”openvr“ 的搜索结果

     一 绿色包获取跟缩减包体1 在steamapps文件夹找到SteamVR文件夹2 将里边linux,osx,32位相关的文件夹删除,我们64位的系统是不需要的3 64位程序里的unity程序删除tutorial程序等不需要的4 语言文件夹保留中文跟英文...

     鼠标右键相当于trigger 发射射线(运行后按Q):在左右手控制器上添加VRTK_Pointer属性 射线类型:在左右手控制器上添加某射线类型的属性(直线:VRTK_Straight Pointer Renderer;曲线:VRTK_Bezier Pointer ...

     题目所述问题,可能由于电脑多显卡完成。如果电脑有一张显卡能够支持Vive,称为高配显卡,另一张不支持Vive,称为低配显卡,而电脑显示器...所以可能是需要在代码中设置自动获取高配显卡来计算vr内容,并将数据与无...

     近段时间有个项目有个需求是场景里一个模拟人体,本体是坐于...UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking = true; 这样位置跟随功能就给禁用掉了。但是手柄和头盔的位置会被初始化,需要注意一下 ...

     基本思路: 利用激光代替物体与UI界面的交互,VRTK_UI Point 脚本会发射一条隐形的射线来进行UI的交互 基本实现步骤: 1.将脚本挂载在射线起点的物体上; 2.物体上需要有VRTK_Controller Events脚本用来检测手柄...

     一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、...

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