十倍优于官方代理服务器,易用,稳定。既有rtsp 代理功能,又可做普通RTSP服务器使用。做代理时,地址格式为:rtsp://proxy-server:prot/proxy?rtsp://rtsp-server:port/media-name
十倍优于官方代理服务器,易用,稳定。既有rtsp 代理功能,又可做普通RTSP服务器使用。做代理时,地址格式为:rtsp://proxy-server:prot/proxy?rtsp://rtsp-server:port/media-name
用live555将内网摄像机视频推送到外网服务器-附件资源
live555 最新的live.2019.05.29,整理成chm,方便查看,个人博客主页:https://blog.csdn.net/qq_18286031 可以直接下载这个,资料最新最全:https://download.csdn.net/download/qq_18286031/11220770
live555接实时视频流+ffmpeg解+x264再编
live555在windows vs2015下的工程,已经包含三方库openssl,无需自己编译,无编译错误,编译后即可使用
live555是一个用C++编写的、基于开放标准协议RTP/RTCP, RTSP, SIP的多媒体流化源码库。用该库可以构建多种协议的多媒体应用程序
live555整理好的vs2017的工程,打开sln可以直接运行。记得添加库的依赖。
live555.chm参考文档,主要是用来方便查看的
背景:live555作为知名的流媒体开源框架,在实际项目中,经常使用到。在Android播放器中,可以使用其作为流媒体部分的拉流端,特别是对于RTSP及组播播放,live555相对还是很稳定的。这次将其移植到Android SDK上,并...
基于live555的RTSP流媒体传输,使用FFmpeg解码。
标签: live555
live555在window上编译好的程序,可以直接将文件放在子目录下,作为视频流进行播放,文件编码需要h264。非常好用
基于 live555VLC 的网络流播放
live555实现h264码流RTSP传输
rtsp_server 为工程主目录 livelib 为live555 库目录 RtspServer.cpp 为主程序 H264LiveVideoServerMediaSubsession.cpp H264LiveVideoSource.cpp 为创建对话和获取帧类 其他为平台获取帧代码和库
探索C++与Live555实现RTSP服务器的艺术
Live555学习之(一)-------Live555的基本介绍 前一阵子,因为项目需要,研究了一下Live555开源框架,研究的不是很深入,基本上把Live555当做API用了一下,但是毕竟也是本人看的第一个开源框架,在此记录总结一下。...
移植到win32的live555库。vc下可以直接打开。
VS2017 x86 平台下编译Live555源代码(2018.10.10版本),手动修改支持高清分辨率文件及.mp4格式文件。 VS2017下编译Live555源码,为完整编译项目release版本,包含exe及对应lib,运行live555Win文件夹下的live555...
双击打开运行live555MediaServer.exe vlc媒体->打开网络串流->请输入网络URL->rtsp://127.0.0.1/3.264 注意文件格式需是264,aac后缀名
windows编译的live555库,采用vs2010编译,win32平台,测试使用无问题。
live555是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目。这里提供了编译最新的live555的完整版工程。
live555编译过后,自己写的相关的测试程序。能够实现推流功能。
Windows下利用live555实现H264实时流RTSP发送,VS2010编译版本。
可保存H264文件文件、可转发到rtmp服务
live555 源码,包括各种测试程序,源代码,可兼容windows,linux,unix,ios系统
针对传统监控系统的不足已不能满足现代人对监控视频内容的要求,提出了一种解决方案并对其进行阐述,说明如何在Linux系统下,以IP网络摄像头为数据源,结合开源Live555库实现流媒体服务器的方法,其中涉及了视频数据...
编译生成的live555版本的android studio工程。android studio版本4.0,cmake版本为3.10.2,ndk版本r21。
大家平时在进行camera驱动开发、KVM开发、或AI视觉效果显示时,实时显示图像效果是一个常见需求。本文将介绍一种基于实时流媒体的解决方案,供各位开发者参考.