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介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用...
困了困了就
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游戏引擎剖析
这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉写的非常好,对我启迪很大,特此推荐。作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触游戏引擎的同学,这篇文章能够带领你们步入...
游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected] 英文原版下载 : ...自Doom游戏时代以来我们已经走了很...
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了...
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界) 来源:IIEEG03-22-2011 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 ... DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。...
3D游戏引擎技术剖析 分类:Unity3D2013-10-13 16:3666人阅读评论(0)收藏举报 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。...
自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型...
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计...
标签: 网络游戏
第6部分: 声音系统,音频APIs 声音系统 由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实际游戏的可玩特点,比如在Thief和其它同类游戏中的听觉提示)...
<br />游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界) 来源:IIEEG03-22-2011 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 <br />介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。...