输入子系统用于实现Linux系统输入设备(鼠标 键盘 触摸屏 游戏杆)驱动的一种框架。 输入子系统从下到上分为输入驱动层、输入核心层、输入事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。
输入子系统用于实现Linux系统输入设备(鼠标 键盘 触摸屏 游戏杆)驱动的一种框架。 输入子系统从下到上分为输入驱动层、输入核心层、输入事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。
Linux内核只需要通过input框架向用户层上报输入事件(如:按键值,坐标等),不需要关心应用层的事情输入设备本质上就是字符设备,经过input框架后,最终给用户空间提供可以访问的设备节点input_dev结构体是硬件驱动...
Linux---input输入子系统设备驱动写法 input_allocate_device()、input_event()、input_sync()
一.input子系统简介: linux系统中,input输入子...设备驱动层为具体用户设备驱动,输入设备由struct input-dev 结构表示,并由input_register_device和input_unregister_device来注册和卸载;input hander事件处理
struct input_dev struct input_polled_dev input_allocate_device input_register_device input_event input_sync input_allocate_polled_device input_register_polled_device
mini2440 友善之臂开发板上用input_dev实现的button驱动程序和应用程序
设备驱动 对应input_dev 负责实际的设备数据读取,通过input core 将数据传递到事件驱动程序,上报给用户层 事件驱动,对应input_handler,负责创建设备节点,负责和应用层进行数据交互以及上报
内核版本:4.4.194平台相关:rk3399目前主要是看的触摸屏的代码。
内核的输入子系统是相对分散的,对多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)进行统一抽象处理。输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。...
原文:Linux Input子系统之第一篇(input_dev/input_handle/input_handler) 作者:force_with_you Input子系统是linux kernel中与部分外围器件驱动联系比较紧密的模块,常用于Sensor,TP(touch panel),power ...
只知道是物理地址,但是具体在input子系统中提现的是什么搞不懂,求前辈解答
在输入子系统的设备驱动中,最重要的数据结构是struct input_dev,如下所示。需要完成的大部分工作都是围绕着它来的,它是驱动的主体。每个struct input_dev代表一个输入设备。 /* include/linux/input.h */ ...
最近在做linux2.6的键盘驱动程序的工作,接触到了input subsystem这一... 1.input_dev 说明:输入子系统(input subsystem)的驱动层的核心结构。 头文件:include/linux/input.h 成员说明: void *private;
input_dev结构体 在输入子系统的设备驱动中,最重要的数据结构是struct input dev。需要完成的大部分工作都是围绕着而来的,是驱动的主体,每个struct input_dev代表一个输入设备。1 如何分配一个input_dev结构体 ...
看起来input_dev是 input_polled_dev的父类.但脑子里对它们没有很清楚的认识。对于一个输入设备,什么时候我选择input_dev,什么时候我选择 input_polled_dev呢?能否帮忙举一个形象的例子来说明下? 另外hwmon框架...
struct input_dev — represents an input device Synopsis struct input_dev { const char * name;//name of the device const char * phys;//physical path to the device in the system hierar
struct input_dev { const char * name; // name of device const char * phys; //physical path to device in system hierarchy const char * uniq; //unique identification code for the device struct
6、遍历input_handler链表上,对链表中的每一个input_handler执行...5、将input_dev添加到input_dev_list链表。2、设置input_devce结构体中有关处理重复按键的成员。3、设置input_devce结构体中 获取和设置按键的函数。
/dev/input/mouse0/1/2/…(鼠标) /dev/input/sj0/1/2/… … 分层模型 核心层 创建input设备类 根据输入设备种类、分发事件到不同事件处理器 事件处理层 包括各种事件处理器 提供具体设备的操作接口,为输入设备...
按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入设备, Linux 内核为此专门做了一个叫做 input子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框架,用户只需要负责上报输入事件,比如...
我们数据上报是在device层,其中上报的一个入口是调用input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);那么,那么首先在在其中做的判断是是否支持evbit,什么意思呢?我们还记得在module_init中会做一个初始化设置:设置了...
Linux 系统提供了input子系统,按键、...在Linux 内核中,input设备用input_dev 结构 体描述,使用input子系统实现输入设备驱动的时候,驱动的核心工作是向系统报告按键、触摸屏、键盘、鼠标等输入事件(event,通过in
Input就是输入的意思,因此Input子系统就是管理输入的系统,和Pinctrl、Gpio子系统一样,都是Linux内核针对某一类设备而创建的框架。 不同的输入设备在Input子系统所代表的含义不同,比如按键、键盘就是代表按键...
struct input_dev结构体详解