”cocos2d-lua“ 的搜索结果

     本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick

     以上就是一些常见的在Cocos2d-x中使用Lua时遇到的问题以及相应的解决方案和示例代码。希望本文对你有所帮助!在Cocos2d-x中,我们可以通过Lua绑定机制调用C++函数。首先,在C++中创建需要绑定的函数,然后使用...

     cocos2dx 关于C++与Lua的交互,说明了下LuaEngine对通过LuaStack对LuaState环境的封装和初始化,tolua++的使用等等

     cocos2d-lua 一.核心概念 场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素 层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层) 精灵:sprite,在屏幕上移动的...

     cocos2d-lua项目启动流程 lua调用cocos2d引擎API 这里是个小测试 环境 引擎版本:Cocos2d-x 3.10 开发工具:Xcode8.1 简述 所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。 从创建命令可以看...

     1,Cocos2d中的Button可以通过两种方式创建: 代码: localbtn=ccui.Button:create() CocosStudio: 直接使用Button空间,拖拽到指定的位置调整好需要的属性即可。 localbtn=panel:getChildByName("button") ...

     在使用Cocos2d-lua+ccs进行开发的时候,获取ccs拼接的ui界面中的子节点的方法为getChildByName(),例如: parent:getChildByName("childName") 但是这个方法只能逐层获取,比如下面这个节点层级: node_main ...

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