本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick
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以上就是一些常见的在Cocos2d-x中使用Lua时遇到的问题以及相应的解决方案和示例代码。希望本文对你有所帮助!在Cocos2d-x中,我们可以通过Lua绑定机制调用C++函数。首先,在C++中创建需要绑定的函数,然后使用...
cocos2dx 关于C++与Lua的交互,说明了下LuaEngine对通过LuaStack对LuaState环境的封装和初始化,tolua++的使用等等
cocos2d-lua 一.核心概念 场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素 层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层) 精灵:sprite,在屏幕上移动的...
Cocos2d-Lua社区Cocos2d-Lua-Community是Cocos2d-x 4.0的改进,并且易于使用Lua游戏引擎。 它是与Quick-Cocos2dx-Community v3.7.x兼容的Lua“框架”。得到帮助 QQ群:社区版千人群(1群)号:361920466社区版2群:...
coocs2d核心编程代码。。。lua。。游戏开发,包含各种核心编程第二版demo
1. android砸壳 2. 文件解密 2.1. 新版jsc解密 2.2. lua文件自动解密脚本 3. 抓包软件mac&wind 4. 数据报文解密脚本 5. 安卓hook工具包
cocos2d-lua整合到原生iOS工程,可以直接打开Lua脚本的游戏
lua2js4cocos lua转换为cocos的javascript cocos2dx-lua到cocos2dx-js 将lua文件放入输入中运行lua2js.py脚本,该js文件将在输出中生成。
Cocos2d-x Lua社区版是在Cocos2d-x的基础上,关注于Lua进行游戏开发的引擎框架变种,意在减少重复造轮,节省开发人员的时间。 官方网站 社区版千人群(1群)号:361920466 社区版2群:138934064 相关开源仓库地址 ...
Cocos2dx-lua-Navmesh 这是一个专门为cocos2d-lua写的一个导航网格工具。 1 MainScene是一个测试用例页面。 2 MeshScene是一个将Tiled地图生成网格数据,并保存到文件的页面。
包含服务器搭建,lua代码实现
quick-cocos2d-x是cocos2d-x开发商“”专门针对Lua开发者推出的扩展版本。 Quick-Cocos2d-x基于Cocos2d-x开发,具有Cocos2d-x的所有优点。并在Cocos2d-x基础上添加了Lua脚本支持,和高级脚本框架。开发效率,更省的...
cocos2d-lua 实现富文本
shader编写,在lua层实现卡牌搓牌带3D弧边搓牌、翻牌效果。
消消乐cocos2d-lua源码,含源码与图片资源,供初学者学习之用。建议cocos2d选用3.10以上版本。
Cocos2d-lua-BehaviorTree 这是什么? 这是一个专为Cocos2d-lua写的一个行为树编辑器 1 Client ----是客户端行为树的lua代码 2 Editor ----行为树编辑器的c#代码,vs2012工程
cocos2d-lua项目启动流程 lua调用cocos2d引擎API 这里是个小测试 环境 引擎版本:Cocos2d-x 3.10 开发工具:Xcode8.1 简述 所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。 从创建命令可以看...
热更流程技术和断点续传重构整合。纯Lua框架设计理念与实现。 可无缝集成到自己的框架产品,且功能演示与测试完善。
mj_client 纯cocos2d-lua编写的麻将游戏 aaa
cocos2d-x进阶教程1_1搭建和配置Lua开发环境.mp4 cocos2d-x进阶教程1_2编写自己的Lua版本的HelloWorld.mp4 cocos2d-x进阶教程1_3Lua语言的注释、变量、语句块.mp4 cocos2d-x进阶教程1_4Lua中函数、条件判断语句.mp4 ...
快速框架Cocos2d-Lua 的 Lua 游戏框架。 强大、高性能、快速开发。
详细说明见: https://blog.csdn.net/Tiantangbujimo7/article/details/124861145?spm=1001.2014.3001.5502
-------------------UI弹窗管理器----------------------------------- local Warn = function(content) print("Warn: "..content) end local UIMgr = {} function UIMgr:init() self.uiList = {} ...
通过命令行创建cocosLua项目(注意⚠️:语言为lua) 命令:cocos new [项目名] -l lua -p [包名] 打开【项目/frameworks/runtime-src/proj.win32】目录,打开sln解决方案 将SimulatorWin.cpp文件中的以下参数...
1,Cocos2d中的Button可以通过两种方式创建: 代码: localbtn=ccui.Button:create() CocosStudio: 直接使用Button空间,拖拽到指定的位置调整好需要的属性即可。 localbtn=panel:getChildByName("button") ...
在使用Cocos2d-lua+ccs进行开发的时候,获取ccs拼接的ui界面中的子节点的方法为getChildByName(),例如: parent:getChildByName("childName") 但是这个方法只能逐层获取,比如下面这个节点层级: node_main ...
Lua开发必备插件,调试cocos2d-lua程序,亲自测试过,还可以