Cocos 全局变量的使用
标签: cocos
Constants.ts 用于控制全局 `GameScene`:游戏入口文件 `gameManager`是控制全局的变量,讲入口文件赋值给它,这样其他组件引用Hello的时候,可以使用GameScene里的属性. `GameState`是一个enum类型,其中每个值都是上一...
标签: cocos
Constants.ts 用于控制全局 `GameScene`:游戏入口文件 `gameManager`是控制全局的变量,讲入口文件赋值给它,这样其他组件引用Hello的时候,可以使用GameScene里的属性. `GameState`是一个enum类型,其中每个值都是上一...
CCLabelTTF:cocos文本设置 设备/引擎:Mac(11.6)/cocos 开发工具:Android studio(4.1.2) 开发语言:c++ 开发需求:cocos文本设置 1.创建文本,代码如下: CCLabelTTF* firstTalk = CCLabelTTF::create("aaaaa!...
playEffect: function(e, t) { // 调用音乐 cc.loader.load(cc.url.raw(e), function(err, clip){ cc.audioEngine.play(clip, t, 1); }); }, this.playEffect("sounds/fly.mp3",false);...
cocos2d-x在windows下的安装和部署
Cocos2d-x 3.2 自动更新 使用AssetsManager更新游戏资源包
Cocos Creator 初步探索
cocos creator获取安卓原生平台上的信息(ts)说明代码获取当前手机系统版本(安卓版本)获取手机型号获取手机厂商获取手机语言获取手机AndroidID获取项目包名获取手机ip地址 说明 首先在cocos上构建项目,原生平台...
我们知道creator里的WebView,VideoPlayer等特殊组件有一个非常严重的问题,就是不管你怎么设置层级,这类组件始终处于最上层!其他UI组件会被遮挡。 我们打开浏览器运行,F12检测元素就可以清楚的看到他们的层级...
本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些...
标签: 动画
cocos_监听动画播放结束
CocosCreator-3.0-获取游戏可见宽高,真实宽高
cocos creator核心概念 对比学习 cocos2dx的核心概念 导演、场景、层、精灵、节点 比喻:个人思想,人,组织,细胞,元素 导演:管理游戏和场景对象,采用单例模式 场景:构成游戏界面,每次只能显示一个场景,一个...
CocosCreator小技巧-加速游戏
Cocos Creator 天天酷跑素材源码工程
分为两种碰撞 准备条件 因为碰撞和物理引擎默认都是不开启的, 所以下面这两个方法必须先要开启才能使用, 否则白搭 条件, 在scene根目录或者根节点下初始启动代码, 必须在onLoad事件中执行 onLoad () { ...
/** n豪秒后 只执行一次 */ setTimeout(() => { }, 1*1000); let interval:number = 5; // 以秒为单位的时间间隔 let repeat = 3;... // 开始延时 : 延迟10秒执行该循环。... /** 每隔n秒 执行一次 ,循环多次 ...
Cocos Creator Lerp线性插值前言数学公式源码使用 前言 用惯了Unity中的Mathf.Lerp到了Cocos却没找到相应的方法,问了数学比较好的盆友发现是一个很简单的公式。 数学公式 基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0...