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VR中位置限制

标签:   vr

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...//目标VR相机父物体 public Transform player; //目标位置(相机被限制在这里) public static Transfo...

     滤镜管理代码(挂在Camera对象上)using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class CameraShader : MonoBehaviour { private Material mat; private Shader shader;...

     using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 玩家控制 /// </summary> public class RightCtrl : MonoBehaviour { //控制器 ... //手柄权限...

     基于算法层面,手柄和头显通过无线通讯的方式进行数据交互。YVR1的手柄使用了基于红外光的主动式光学定位追踪方案,主要是通过头显的摄像头在短曝光图像上观测到手柄上红外光电发射的红外光,通过检测光点并根据多...

     全景图拍摄好了之后,我们可以将自己的全景图上传到自己的后台中,这样不仅可以随时看,也不会轻易丢失。那么在后台中我们应该如何上传全景图呢?我们可以将需要上传的全景图先添加到后台的资料管理里面储存起来,...

     将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: ...

     虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种全新的交互方式,它通过计算机模拟的环境来实现用户沉浸在虚拟世界中的感觉。本篇博客将会详细解析VR技术的实现原理,以及如何使用代码实现VR应用。

      要求HERO3(任何版本)或HERO3 +或HERO + LCD-不兼容的相机:HERO4 Black / Silver / SESSION 电话和纸板如何下载应用程式通过WiFi将GoPro连接到手机开启应用程式放在纸板里享受VR体验! 去做: 摆脱底部的蓝色条...

     通过测量和计算光点在球面上的位置和亮度,可以得到手柄在球面坐标系中的位置和姿态。相比于球形分布方式,四面体分布方式能够实现更加精确的跟踪和定位,因为它可以利用四面体内部的几何关系进行更加准确的计算。...

     普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言 开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK...

     一、先别被VR/AR/MR/XR搞晕,说说区别虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)等业务以其三维化、自然交互、空间计算等完全不同于当前移动互联网的特性,被认为将是下一代通用计算平台...

      然后,如果您有信心在使用Real mod可以在VR中正常运行后确信可以正常运行,则可以尝试将其与您喜欢的其他mod混合使用,尽管我不能保证不会出现不兼容的情况(这肯定是问题的根源)例如将尝试使用其他修改相机FOV的...

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