”Unity镜面效果“ 的搜索结果

     一、快速搭建一个简单拿的场景 如图,白色的Quad即当作镜子。 二、使用相机纹理 创建一个相机,放到和镜子相同...三、实现镜面效果 我们现实中的镜子是左右反向的,所以要对现有纹理进行UV的反向处理。 为了...

     在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(RenderTarget Texture, RTT), 而不是传统的帧缓冲或后备...

     unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 ...

     有时候会使用到镜子的功能或者倒影的功能,看具体情况需要吧以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了镜子shader的应用.有需要会在补充的,本次就这么多了。

     需求:开发影院系统,希望加入镜面效果,不只可以看电影,还可以看到人物本身的表情。:实际效果有点灰色,判定为灯光问题,新建一个对着人物照射的灯光。:相机方框固定问题,旋转角度以临时解决。:人物可以边看...

     Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924

     1、准备工作 ①创建一个Sphere为发射点,添加LineRenderer组件。 ②调整LineRenderer组件下的宽度属性: 当然想更好看些可以添加个材质修改个颜色啥的。 ③最后随便创建几个Cube当反射墙面(顺便修改tag为"Mirro...

     本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1...

     反射探针用来做镜面效果 新建一个物体(如Sphere 新建一个材质球,调整参数如下: 表现镜面效果 注:材质球的Shader根据场景实际需要调整 将创建好的材质球给到Sphere,右键Sphere-->Light-->...

     镜面效果 实现一块镜子材质,让其拥有镜面效果 实现 (1) 新建一个相机,用一张纹理接收相机拍到的内容 纹理没有什么要求,最好是一张纯色的图 (2) 创建一张Plane,或者其他可以赋纹理的组件。 (3) 思路: ------ ...

     unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果

     正如我上面所写,为了将反射与镜面反射一起使用,您需要将探头放置在面向相机的位置。在项目视图中创建“ProbeController”,输入以下脚本,并将Reflection Probe组件附加到附加对象上。从层次视图中选择“创建”→...

     Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很...

     材质的镜面反射 1.直接创建material并赋给物体 对于新创建的material的inspector面板的smoothness属性进行调整,将其数值调整为1 缺点:会发现产生的反射图像存在扭曲 2.实时反射 创建物体的子摄像机→创建material...

     关于您的问题,Unity中实现镜面效果可以使用反射贴图。我们可以使用一个反射相机捕获场景的反射,并通过渲染到一个纹理上进行实时反射。您可以通过在反射材质中设置反射贴图来实现这种效果。同时,您可以在着色器中...

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