最近Unity工程发布PC平台的包,运行游戏,出现了一个闪退的问题,弹框如下。 根据提示,找到对应的crash日志。 打开output_log.txt,如下: ... ... The file 'archive:/CAB-350107fab3529178780193de85391267/CAB...
向量指具有大小和方向的量,一般记做:a ,,,同时也可以用数对的形式表示,例如:, 向量的矩阵表示: 向量的大小,也就是向量的长度(一般称作为 模),向量a的模记为:,若,则 单位向量:即模为1的向量...
Unity资源管理(二)-Resources文件夹 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder 本篇文章讨论了Unity中的 Resources 系统。通过Resources系统,开发者可以...
本文将使用Unity ShaderGraph制作一个模型边缘光的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| ShaderGraph介绍下面就开始看一下具体的制作流程,然后...
如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。 热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接...
本文章仅作交流学习用,请大家不要提取游戏资源做违法乱纪的事情,学习者的任何行为与作者无关,请不要抓我,追究违法乱纪的人的责任就好(我是学生别抓我)。 【在别人readme里抄了几句话】请勿将这些东西用于18禁...
本文将使用ShaderGraph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例...
本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
在上一篇文章中,我已经讲过如何逆向获取unity打包出来的源代码和资源了,那么这一节我将介绍如何将解密出来的源代码进行修改并重新压缩到apk中。保存成新的压缩文件lua, 最后把修改压缩后的lua文件替换到原来的...
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两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行。 角度是用以量度角的单位,符号为°。一周角分为360等份,每份定义为1度(1°)。 之所以采用360这数值,...