”Unity游戏开发中的向量运算-点乘和叉乘_夜尽天明啊的博客-程序员宅基地“ 的搜索结果

     unity中有计算两个向量的接口Vector3.Angle ,但是该接口只能返回0-180度,有时候很难满足具体的项目需求所以我就自己动手写了一个方法,亲测有效: public float Angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_) { Vector3 ...

     本篇文章主要讲解,游戏开发中常用的4个游戏引擎及其idea特性的介绍和对比 主流猿子们很常用的游戏引擎分别为,unity,cocos,laya,egret,其中unity占比最多,其次是cocos,再者是新秀laya和egret。 不乏有些公司...

     Unity 3D项目 - 01 - 开始游戏主界面 一、常用代码 0.打印调试 Debug.Log();将消息记录到 Unity 控制台。《Debug-Log - Unity 脚本 API》 Debug.Log("测试代码:" + Welcome.color); // 测试代码 1.获取子对象...

     作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是...

     最近做项目时需要用到Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么总结下来便是用AndroidStudio来创建Flutter项目,将Unity项目嵌入到Flutter项目中,本篇文章就给大家分享...

     讲授使用Unity和MRTK开发HoloLens2上的MR应用,内容包括HoloLens2设备硬件、MRTK架构、常用功能(设备门户、拍照录像、研究模式、诊断系统等)、组件与事件、UX元素、手势交互、语音命令、凝视交互、光影效果、3D...

      通过本套教程的学习,你将完全掌握FPS游戏UE4引擎的逆向思路 从0 基础开始录制到编写FPS游戏辅助 通过逆向分析游戏,得到所需的数据来实现我们的功能 功能: 方框 骨骼 自瞄(四种:方框,骨骼,内存和外部,预判...

     首先推荐一篇文章,其中涵盖海量Unity和C#的书籍、demo等海量干货。文章链接:Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?Unity有哪些适合练手的游戏项目?还是老规矩,全文无付费无套路...

     在本教程中,我们将通过Unity强大的2D特性,只用简短的几十行核心代码复制出一款吃豆人游戏,这是一款针对小白的Unity 2D游戏教程,如果你已了解GameObject,Prefab和Transform,那么你已经准备好了。来,跟老师一起...

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