苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。...
苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。...
1.添加corebluetooth.framework裤 2.info文件添加蓝牙权限Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description,添加required background modes->添加两个item,对应App communicates using corebluetooth 和App ...
unity3d游戏打包成IOS包的时候,千万不要使用以下方法去排序———— Enumerable 静态类的LINQ扩展方法基于IEnumerable 序列的操作 SUM()Average()MIN()MAX()Aggregate() 不然游戏运行会报...
在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志...
最近在打IOS版本,发现打包装到手机上,输入框不能正常使用。 解决办法: 把这些注释掉就好了 Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen....
概述在Unity打包iOS的过程中,有的时候需要引用一些framework、修改增加plist文件或者做打包工具的时候希望能够直接配置证书。这个时候如果全凭打包出来之后再手动去修改会非常麻烦。幸好在Unity5.x之后Unity为我们...
拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法...
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 ...
上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iOS调用Unity的方法并传参数 在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就...
前两天用Unity 5.5.6 打包IOS自测的时候,发现点击InputField后居然不能弹出软键盘 google了一圈,发现不少人遇到这个问题 为了验证IOS10可以弹出软键盘,没有改任何代码都没有改,只是运行到IOS10上测试,确实没...
Unity游戏嵌入iOS应用(融合为一个应用) 超级详细步骤
unity 在ios下的图片格式比较!
其实在集成之前,笔者也曾想过是否已经有大佬将微信SDK集成做成了unitypackage的方式。但是一阵谷歌百度后,除了个叫ShareSDK的东西,其他也没有比较靠谱的包。最难顶的是ShareSDK的资料非常不全,而且客服几乎不懂...
AVPro Video是一款非常强大的unity播放器插件,播放器视频非常流畅,可以多种播放模式(多窗口、360度视角、8K分辨率),自带多个Demo可以体验,自带脚本自定义播放路径、自定义播放模式、自定义声音大小等。
1.unity导出文件时,设置bundle id 与项目的bundle id一致 unity:(file-->building setting-->playerSetting-->otherSettings) 2.Xcode中bitCode设置为NO 3.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中...
一 unity3d 设置部分 二 证书配置 注册购买开发者账号 选择iOS, tvOS, watchOS选择All点击右上角新添加证书 5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)
好久没有写博客了,一个字 懒。。。 最近研究了下IOS的打包,发展现在已经可以在不使用开发者账号的情况下进行真机调试了! 曾几何时,IOS的测试是那些没有账号的开发者...1.Unity方面的打包,和正常一样Build,只需要
【Texture Format全解析】What internal representation is used for the texture. This is atradeoff between size and quality.纹理的压缩方式取决于大小和质量的平衡。由上图可以看到:1)RGBCompressed DXT1>...
今天在打包ios版本游戏时,发现包体太大的问题,我想将这个解决问题的过程记录下来,分享给可能遇到相同问题的人,让大家少走一些弯路,一起共同进步 1.问题描述 环境untiy5.51f,xcode9.3 打包安卓版本时,打...
满意答案pingdusyc2013.12.12采纳率:56%等级:10已帮助:3321人首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。弹出一个“Build ...