”Unity打包IOS“ 的搜索结果

     苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行。...

     #if UNITY_IOS using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using UnityEditor.iOS.Xcode; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions....

     unity3d游戏打包成IOS包的时候,千万不要使用以下方法去排序———— Enumerable 静态类的LINQ扩展方法基于IEnumerable 序列的操作 SUM()Average()MIN()MAX()Aggregate()  不然游戏运行会报...

     概述在Unity打包iOS的过程中,有的时候需要引用一些framework、修改增加plist文件或者做打包工具的时候希望能够直接配置证书。这个时候如果全凭打包出来之后再手动去修改会非常麻烦。幸好在Unity5.x之后Unity为我们...

     拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法...

     1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 ...

     Unity-iOS发布基本流程首先在Unity中导出Xcode工程,然后在Xcode工程中设置IOS打包的一些流程,诸如引入lib、framework或其他资源、设置签名及其他编译设置、加入编译脚本等等操作。这些操作如果每次都是在导出Xcode...

     上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iOS调用Unity的方法并传参数 在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就...

     其实在集成之前,笔者也曾想过是否已经有大佬将微信SDK集成做成了unitypackage的方式。但是一阵谷歌百度后,除了个叫ShareSDK的东西,其他也没有比较靠谱的包。最难顶的是ShareSDK的资料非常不全,而且客服几乎不懂...

     1.unity导出文件时,设置bundle id 与项目的bundle id一致 unity:(file-->building setting-->playerSetting-->otherSettings) 2.Xcode中bitCode设置为NO 3.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中...

     今天在打包ios版本游戏时,发现包体太大的问题,我想将这个解决问题的过程记录下来,分享给可能遇到相同问题的人,让大家少走一些弯路,一起共同进步 1.问题描述 环境untiy5.51f,xcode9.3 打包安卓版本时,打...

     有些时候发布到IOS或Android端的游戏会出现Shader丢失或者材质丢失显示紫色的情况 解决方法: ——FIle—Project Settings—Graphics—将丢失的Shader添加到Always Included Shaders数组中 ...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1