We’re excited to announce that Unity 2017.1 has been released and is now available for download. We want to thank the Unity community for their valuable contributions during the beta phase. 我们很...
unity 粒子 运动模糊View demo 查看演示Download Source 下载源Blurry is a set of scripts that allow you to easily visualize simple geometrical shapes with a bokeh/depth of field ...
三角剖分:假设V是二维实数域上的有限点集,边e是由点集中的点作为端点构成的封闭...除了端点,平面图中的边不包含点集中的任何点。2.没有相交边。3.平面图中所有的面都是三角面,且所有三角面的合集是散点集V的凸包。
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:...1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...
unity在模型上绘制贴图 前言 在我的上一篇文章【基于高度进行混合的shader】里面分享了如何利用高度图进行贴图的混合,里面使用了T4M插件来绘制控制混合的control贴图。 像T4M这样直接在mesh上对贴图进行绘制的功能...
TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制...
◆ Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数totaIPosition 用于标签和控件的屏幕上的矩形id 空...
unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even ...
Unity画一条线,总共分几步?
使用unity制作vrby Adriana Vecchioli 由Adriana Vecchioli 这是使用Unity在10分钟内制作360 VR应用程序的方法 (Here’s how you can make a 360 VR app in 10 minutes with Unity) Virtual Reality (VR) is ...
unity transform Input.GetKey (KeyCode.x)//键盘按键,x是任意按键 transform.Rotate (x,y, z);//旋转,xyz表示坐标方向,Time.deltaTime对应单位时间 transform.Translate (x,y,x)//平移,xyz表示坐标方向,Time....
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基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用现已实现 Resources、AssetBundle 和 Addressable 资源管理方式,另外可根据需求自由扩展提供逐行...
unity2018.3.1Project Templates (introduced earlier this year in this blog post) change the way you launch a new project in Unity. The aim of Unity Project Templates is to improve the majority of user....
文章目录1 前言2 描述:2.1 存在问题:3 解决3.1 Box Collider没反应3.2 VR与Button交互3.21 Ray射线...由于在项目制作中只考虑了键鼠操作移动,包括Canvas面板中的Button组件(鼠标点击事件) 2.1 存在问题: ...
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个...
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题汇总
但是读者在使用的过程中,有没有想过引擎底层C++代码是如何跟C#脚本通信的?为什么使用C#脚本可以调用引擎封装好的C++实现的代码接口?下面我们会通过一系列技术文章给读者解密Unity引擎内部的实现原理。 在解密...
Unity vs SceneKit:您应该使用哪个工具来构建ARKit应用 (Unity vs SceneKit: which tool you should use to build your ARKit app) 在构建我的第一个ARKit应用之前,我希望知道的一切。 (Everything I...
unity,怎么利用line renderer发射光线?