”Unity中使用脚本LineRender“ 的搜索结果

     LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现...

     基本思路:unity自带的AavMeshAgent实现巡线,创建shader箭头材质,利用MeshRanderer实现线路绘制。至于为什么不用LineRander,可能是渲染起来费劲吧(其实是我不会)~ 1、场景创建 这里就不多说了,添加平面和...

     unity 抽屉A new exciting editor extension feature is coming for Unity 4 – Property Drawers! Unity 4 – Property Drawers即将推出新的令人兴奋的编辑器扩展功能! What started out as a NinjaCamp project...

     UGUI 文章目录UGUI六大基础组件概述Canvas对象上依附的:CanvasCanvas ScalerGraphic RaycasterRectTransformEventSystem对象上依附的:EventSystemStandalone Input ModuleCanvas画布组件Screen Space ...

     文章目录一、Text控件Character:Paragraph:Paycast Target:脚本:文本内容交互二、Image控件属性:三、RawImage控件属性:脚本:图片轮播四、Button控件属性:按钮交互动画效果:导航:点击事件:方法一:方法二:...

     Unity批次合并渲染 为了减少CPU与GPU交流的成本,减少DrawCall的数量,优化渲染,...由于在Unity渲染优化过程中合并批次渲染非常重要,我们今天来探讨一下这三种批次渲染方法的原理与异同 关于渲染相关数据结构的

     最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2....

     在射击游戏中狙击一般都有一个红外线的效果。比如 鼠标指向哪个方向。就在哪个方向发射一条激光。这个用到了LineRenderer组建 我这里用射线检测。 创建一个圆柱体,添加LineRenderer组建。编写代码 ...

     1.1 新建空物体,命名为star 1.2 新建子空物体,命名为trail; 1.3 trail对象上添加Trail Renderer组件,如下图: ...2.流星的移动 通过刚体rigidbody2d来控制 2.1 选中star对象,添加rigidbody2d组件 ...

     这是unity手册中的内容。具体可以参考此链接:Unity 用户手册 (2019.4 LTS) - Unity 手册 目录 2D 术语 2D 物理术语 AI 术语 Analytics 术语 动画术语 资源术语 音频术语 核心术语 Editor 术语 一般...

     在上一文我们对Unity实时更新纹理数据做了一些研究,但是最后有一步骤,texture.Apply()依然需要在渲染线程中执行,这个函数其实也是非常耗时的,依然会影响到应用的FPS。 这篇文章用了另外一条思路,就是开一个...

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