Unity3D打包WebGL并使用MQTT
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怎么在unity中测试游戏As a Unity developer, you want your users to love playing your games, enjoying a smooth experience across all the platforms they may play on. What if I told you that we just made ...
介绍重复平铺的贴图的制作思路,较为详细地解释了Cube Mesh的UV点。
1,设置linerenderer的颜色和其它参数。2,新建一个空物体挂脚本。3,LineMark.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LineMark : MonoBehaviour { ...
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。最终我们可以实现...
昨天公司老大提出要将寻路的路点用虚线的形式显示出来,刚听到这个问题时,感觉有难度,想了好久没有好的解决方案 于是寻求度娘帮助,网上大部分...效果不理想,主要原因是自己没有仔细看LineRender的属性,导致没有达
Unity自带有一个LineRender,在3D中使用还挺方便,但是如果要在UI上使用,来回转换坐标系,非常的麻烦。本篇文章就是集成Image组件,然后重写了OnPopulateMesh函数,实现了自定义UI划线组件。 代码: using System....
原理 SpriteRenderer.Color(r, g, b, a); 前三个参数控制颜色,最后一个控制透明度,取值皆为[0,1]; 0000为白色透明 1111位黑色不透明 实现逐渐透明效果 private SpriterRenderer sp; public float fadeSpeed;...
标签: unity
Unity实现3D书写功能利用LineRender实现书写功能画板的预制排版画板功能代码画笔的功能实现 利用LineRender实现书写功能 利用LineRender的点位功能实现画线功能 画板的预制排版 画板的脚本放置与Board上并添加Box...
1、给需要显示与隐藏的UI对象添加Canvas Group组件,其alpha控制着改对象的显示与隐藏 2、代码演示:(alpha=0的时候隐藏,alpha=1的时候显示) // 隐藏其他模块 GameObject.Find("ButtonGroup").GetComponent<...
导语 由于课设的原因,这个寒假和隔壁班三个同学一起做小游戏,师兄介绍了这款引擎。本人负责怪物的属性设定、行为逻辑...目前熟悉了搭建游戏比较基础的知识,过程中也遇到了一些比较迷的问题。在此做一下记录和总结。
unity创建脚本Welcome to another episode of the Community Component! Whether you are a seasoned developer or just starting out with Unity, these incredible community contributors will make your life ...
LineRenderer是unity3D中的画线工具 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/LineRenderer.html 基本使用 前提:新建一个Create Empty Inspector中点击 Add Component 找到 Line ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LinearDrawLine: MonoBehaviour { private int pointCnt = 0; public Color c1 = Color.red;... public Color
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了 之前博主通过顶点着色...
这篇文章我们将继续实现曲线射击与两种不需要实体子弹的射击方式 源码在文章末尾。
文章目录一、前言二、下载三、安装步骤步骤一:导入设置步骤二:导入命名空间步骤三(可选):全局设置四、全局和特定设置全局设置特定设置五、缓存和最大Tween六、开始使用Tween七、创建DOTweenA.一般方式B、快捷键...
先放效果和实现目标: 激光武器有攻击范围,超出范围的...为了提高复用性,构造Prefab对象,在使用时直接生成到世界坐标系中。所以先构造一个激光的Prefab; 选取一个合适的Renderer。有两种Renderer比较适合做2D
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一个前端的unity学习笔记,比较详情记录了基本的知识体系。