Unity 内置提供了 ProBuilder 插件可以在unity里面创建模型 Unity支持三角形或四边形多边形网格,因此您必须将Nurbs、Nurms和Subdiv曲面转换为多边形。 Material generation and assignment 打开Import ...
Unity 内置提供了 ProBuilder 插件可以在unity里面创建模型 Unity支持三角形或四边形多边形网格,因此您必须将Nurbs、Nurms和Subdiv曲面转换为多边形。 Material generation and assignment 打开Import ...
Auto Hand插件使用指南
什么是批处理 为了将物体绘制到屏幕上,引擎必须向图像API(例如OpenGL、Direct3D)发送一个...造成CPU性能消耗的主要是渲染状态的切换导致的,例如切换到不同的材质,这会导致在图形驱动中产生密集的资源验证和切...
詹姆斯·卡梅隆1984年的电影《终结者》引入了我们现在认为理所当然...本文将介绍如何使用Unity在HoloLens中重制这样的界面。您还可以将这个界面连接到微软认知服务,以对房间中的对象进行分析,加入面部识别,甚至是一
(二)可以导出资源包-unitypackage文件 (三)可以导入资源包 (四)可以新建物理材质 1、动态摩擦力 2、静态摩擦力 3、弹力-取值区间[0,1] 4、摩擦组合-和其他物体发生摩擦时摩擦力的大
性能优化嘛,大家都说像海绵中的水,挤一挤总会有的,但我却想说它像内衣里的肉,挤一挤真的可以有。哈哈哈,有点污,见笑了,进入正题。 CPU方面的优化 CPU优化不够会出现的问题: 由于短时间内的计算量太大,...
Unity3D命令手册 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源...
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/ ◆Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect参数totaIPosition用于标签和控件的屏幕上的矩形id...
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题:关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一、...
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的...
版权声明:欢迎转载,共同进步。...描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的...
脚本SwitchOperation中增加控制隐藏显示的方法。在初始化数据时需要给用到的switchPart.info进行赋值。 public void hideInfo(bool isShow, string name = "") { foreach (var item in list) { var obj = ...
unity版本2019.3.7f1本文提供两种截图方式,都是亲测可用。第一种使用GL画线来实现第二种使用Image来实现总的逻辑都是一样的。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考Graphics Library(简称 GL),包含一...
什么是粒子系统: __粒子__是由粒子系统大量呈现或移动的简单小型图像或网格。每个粒子代表一小部分流体或无定形实体,而众多粒子将共同营造出完整的实物感。以烟幕云团为例,每个粒子都具备细小烟雾的质感,自身...
一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另外一个动作很少的Animator Controller,任务的动作信息还是不会释放。我们将英雄打成一个AssetBundle,然后又把定制的...
unity2018.3.6Unity 2018.3 introduces improved Prefab workflows, including nesting, as well as enhancements to our Scriptable Render Pipeline, Terrain system and scripting runtime, and a preview of the...
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 变量 ◆var center:vector3 ...collider.center=Vector3.zer
TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制...
标签: unity
Zed-Unity插件提供了在Unity中访问ZED相机SDK的工具,除了提供了SDK的接口外,插件里面还有一些很典型的demo,供开发者参考。 不得不说ZED的文档写的确实很用心, 每个脚本3000多行,但是里面一半以上是注释说明,...
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改...
unity5.6.5Our latest release, and the final installment in the Unity 5 cycle, includes the Progressive Lightmapper preview, new Light Modes, Vulkan support, a new video player, support for Facebook Ga...
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html ...我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果。最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自
标签: unity
由于使用的地球是全尺寸地球,所以物体在地球表面时,坐标会非常大,如果在物体之间连线时,因为Unity本身的计算精度问题,会使得mesh产生渲染抖动现象。两种方式都可以解决问题,但是如果由于一些原因,导致第一种...
Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 ...