”UnityShader“ 的搜索结果

     我们在写shader时,经常会出现同一个shader在面对不同的一些需求时,可能需要出现一些局部的变化,比如有些地方需要描边,有些地方不需要描边,由于在shader中不适合使用if,所以最好就是再写一份shader,但我们肯定...

     一.两个函数 先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstep fwidth smoothstep 二....脚本继承Image 重载...shader中测试代码: returnlerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x); 效果如下: 四..

     Unity Shader中获取模型中心点世界坐标的几种写法 unity的世界变化矩阵最后一列是存的Transform里的Position,所以我们可以在shader里提取这部分数据做一些计算,下面是unity支持的几种写法: float3 center = float...

     其中看到 SSS 在采样时,还做了 normal 的插值平滑,让 SSS 背面光 更加柔和。(可谓五花八门,不论原理对不对,只要想过好看,就是对的,这也是图形学的 铁原则)然后美术去玩了:《CFDG》,美术觉得里面的皮肤效果...

     着色器的tag内容,如RenderType和Queue,一定要写在SubShader下面,否则在材质中对应的队列只会取默认的2000; 着色器的tag内容,如LightMode,若在SubShader下定义了LightMode,则该SubShader在渲染时会优先去选择...

     UnityCG.cginc是Unity内置的Shader包含文件,它是Unity中代码量最多,文件最大的包含文件。 UnityCG.cginc中声明了很多内置的辅助函数和数据结构体,可避免大量重复编码工作。 一、顶点着色器输入结构体 Unity在包含...

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