Unity 版本:2020.3.23 此教程会长期更新,欢迎大家关注!!! 博主微信号:ITComputerGraph
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的区别,Albedo 是指表面的基础颜色,也称为漫反射颜色,Emission 是指表面的自发光属性。其原理是,点积等于视角和法线夹角的cos值,cos的值域是1-0,1-cos就成了0-1,在夹角90度时达到最大值,其实就是,当视线看...
细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,主纹理上覆盖第二组纹理,这样做的原因是允许材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时在从更远处观察时具有正常的细节级别,而不必使用单个极高的纹理贴图来...
值得注意的是切线的第四个分量是切线空间的方向性。切线的w分量可以确保TBN矩阵的正确性。后者存储的可以是在模型空间下的法线,也可以是每个顶点在切线空间下的法线扰动。即使是在切线空间中存储了法线,但是在计算...
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像锁了层金属一样反射出周围的环境。
unity shader写的能量护盾效果,源码
其他部分解释参考:[学习100个Unity Shader (2) —实现最简单贴图纹理],(https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/137469104)。Unity中,法线向量可以使用特殊的纹理格式进行压缩存储,以减少内存...
记录自己学习unity shader的记录,学习shader道阻且长,贵在坚持。
Unity Shader中获取模型中心点世界坐标的几种写法 unity的世界变化矩阵最后一列是存的Transform里的Position,所以我们可以在shader里提取这部分数据做一些计算,下面是unity支持的几种写法: float3 center = float...
实现最简单漫反射
unity shader学习练笔日记(二)
使用UnityShader实现河流流动或岩浆流动效果 实现原理------------------------------------------------------------------------------------ 1. 使用纹理偏移,注意设置纹理为 Repeat模式 fixed4 frag (v2f i) : ...
事情的起因是一次优化,为了控制shader变体的数量,减少打包出来的shader体积,所以将shader中的几个宏定义从multi_compile改成了shader_feature。 修改前: #pragma multi_compile _ LIGHTMAP_ON #
透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性一一透明度。...
unity shader学习练笔日记(一)
unity shader 源码
《Unity Shader入门精要》git地址
unity shader 的学习精品资源的源码
unity shader
着色器的tag内容,如RenderType和Queue,一定要写在SubShader下面,否则在材质中对应的队列只会取默认的2000; 着色器的tag内容,如LightMode,若在SubShader下定义了LightMode,则该SubShader在渲染时会优先去选择...
整理自这两篇博文 ...utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog...
UnityCG.cginc是Unity内置的Shader包含文件,它是Unity中代码量最多,文件最大的包含文件。 UnityCG.cginc中声明了很多内置的辅助函数和数据结构体,可避免大量重复编码工作。 一、顶点着色器输入结构体 Unity在包含...
主要为大家详细介绍了UnityShader3实现2D描边效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
shader 中文属性名问题