”UnityShader“ 的搜索结果

     当人物被建筑遮挡时,为了继续显示人物,一种方法是将人物透过建筑显示为一种颜色。基本原理是在一个pass通道中进行深度测试,当发现被遮挡时使用该pass通道显示一个颜色。

     已经有二十天没有更新博客了,这段时间也一直在学习WebGL shader,后续可能也会更新一些WebGL相关的博客。 转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果 - 遮罩。 其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素...

     一般没使用URP管线渲染,或普通2/3D项目的Unity工程,第一次使用ShaderGraph,需要配置一番才能正常使用。下面记录下学习使用和配置设置的过程: 一、新建项目情况下使用ShaderGraph 最简单的方法是直接新建Hight-...

     在研究宏定义的时候发现,如果不先理解#if和#ifdef宏定义的判断方法,去看宏定义的时候会乱七八糟的。网络资源此部分都讲的不好,因此先整理本篇梳理一下#if和#ifdef等。 一.#if defined (A)定义 ...

     模型突然变黑的可能原因之一: 如上图所示 解决方法: 一定要在pass块中加上这个 ...LigthMode 不小心被我拼成了Ligth,哭了,写在这里,警醒后人,写shader一定要小心,单词不能出错。 ...

     具体问题:一个粒子特效,渲染粒子贴图时透明混合无效了,就像是alpha值没有了一样,shader是简单的顶点片元着色器,采样了摄像机深度图和计算投影空间的自身深度进行基于深度的边缘检测,接着是各种混合贴图和

     inline float ValueNoise(float3 pos) { float3 Noise_skew = pos + 0.2127 + pos.x * pos.y * pos.z * 0.3713; float3 Noise_rnd = 4.789 * sin(489.123 * (Noise_skew)); return frac(Noise_rnd.x...

     片元函数的fixed4类型的返回值的第4位即为阿尔法值,0代表完全不显示(透明),1代表完全显示。中间的数值代表半透明。但只修改这个值是不能直接修改透明度的,因为还要对队列等进行修改。 本文介绍透明度测试与透明...

     宏定义#define的使用相对简单,通常有如下种用法: //#define 的使用 //用法一:定义一个常数宏 #define PI 3.1415926 //用法二:定义一个函数宏 #define AREA(area, w, h) (area = w*h); //用法三:定义一个.....

     本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader被附给了球。 灯光需要在属性面板开启阴影。 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with '...

     unity shader 的内置矩阵 UNITY_MATRIX_MVP M 表示 Model矩阵,代表从模型转换到世界的矩阵 V表示观察矩阵,代表从世界转到观察空间的矩阵 P表示裁剪矩阵,代表从观察转到裁剪空间的矩阵 有可进行组合代表对于的...

     使用unityshader实现图片扭曲效果 实现原理------------------------------------------------------ 最近项目中需要使用屏幕扭曲效果,实现原理很简单, 把场景渲染到RT纹理上,再对RT纹理进行扭曲变换,输出到屏幕...

     本文实例为大家分享了UnityShader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 shader实现以上百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制 看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手...

     unity shader 闪烁+流光 上图 上码 Shader "Unlit/流光闪烁" { Properties { _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white" {} _TwinkleSpeed ("TwinkleSpeed", Float ) = 1 //闪烁速度 _TwinkleColor (...

     是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的shader。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量Shader被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢? 常用的两种做法   1.使用multi_complie...

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