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     在基础篇中,我们学习了渲染流水线, 并给出了Unity Shader 的基本概况, 同时还打下了一定的数学基础。从本章开始,我们将真正开始学习如何在Unity中编写Unity Shader 。 本章的结构如下: 在5.1 节, 我们将给出...

     Legacy Shaders/Particles/Additive 实现部分叠加效果,并非完全叠加,没有Addtive明亮,颜色更加接近贴图自身的颜色。 半透渲染效果。 Sprites/Diffuse 使图像接受全局光

     本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向...

UNITY SHADER

标签:   UNITYSHADER

     Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU...Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。

     本书是一本难得的好书,图形学原理讲解清楚,代码注释描述到位,配套资源完整,配合shader源码可以更好的调试和理解shader算法原理。part2搜索:unity shader入门精要源码part2。

     这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码:  //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于...

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