在基础篇中,我们学习了渲染流水线, 并给出了Unity Shader 的基本概况, 同时还打下了一定的数学基础。从本章开始,我们将真正开始学习如何在Unity中编写Unity Shader 。 本章的结构如下: 在5.1 节, 我们将给出...
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
一、 淡入淡出 Fade 二、推入 Push 三、擦除 Wipe 四、分割 Split 五、显示 Reveal 六、切入 Cut 七、随机线条 RandomBars 等等等等
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向...
unity shader 赛博朋克特效
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity shader toon water 卡通水 有边缘泡沫
Unity Shader 之遮挡透明
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现动态雾效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU...Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。
主要为大家详细介绍了Unity Shader模拟玻璃效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity Shader的入门书籍,讲得很好,由浅入深,适合初学者
Unity Shader参考大全 GPU, Pipline, Properties, Semantics, Tags, Render State, Compile Directives, Transformations, Other, BuildIn Variables, Predefined Macros, Platform Differences, Math, Lighting, ...
demo中两种实现方式,第一种纯代码实现流光线,第二种使用流光图片叠加滑动实现。
本书是一本难得的好书,图形学原理讲解清楚,代码注释描述到位,配套资源完整,配合shader源码可以更好的调试和理解shader算法原理。part2搜索:unity shader入门精要源码part2。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水墨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
unityshader教程一共16篇(03) unityshader教程一共16篇(03)
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于...
unity shader浅析
噪声节点:向Unity Shader Graph添加各种噪声生成节点,包括3D噪声节点
Unity Shader - 模型消融/淡入淡出效果-附件资源
使用Unity Shader使模型的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果。
Unity Shader 被遮挡的部分半透高亮显示
u3d场景中用于实现水流动的效果的shader