”UV贴图比例“ 的搜索结果

     金属类贴图可以说在常规贴图里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属特性。 归类了一下,我们...

     Unity资源导入: 对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset ...TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。 AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alp

     图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。...

     素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 二、模型制作规范 1. 单位、比例统一 在建模前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,...

     对于内容优化和关卡优化的通用提示和技巧我们针对内容制作和关卡设计在性能优化方面有一些通用的指南。对美术而言最小化每个物体的元素数量。将模型合并,形成单个元素上有一定数量的三角面(比如每个元...

     Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器 默认的是Diffuse着色器。确定了着色器后,在材质...

     原文档:Arm® Guide开发人员指南 V4.1 – 移动平台游戏图形优化 图集、采样、Mipmap图集( Texture atlas, filtering, and mipmap texture atlas ) A texture atlas is an image that contains data from ...

     2. 缺少UV贴图:缺少正确的UV贴图可能会导致模型在Unity中显示不正确。 3. 缺少法线信息:确保在导出FBX文件之前,已正确计算了法线信息。 4. 导入设置错误:在导入模型时,确保选择了正确的导入设置。例如,如果...

     视差映射是一种算法,它基于高度图,在材质纹理上应用偏移,以突出几何体表面的浮雕效果。原因很简单,执行 Parallax Mapping 所需的高度图大部分时间都编码在 Normal Map 纹理的 Alpha 通道中。...

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