金属类贴图可以说在常规贴图里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属特性。 归类了一下,我们...
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效果图:。。。。。。 编写Dad.java *在Dad构造器中创建和设置场景渲染器为主动渲染,并设置重写触屏时间回调方法以记录触控笔坐标,改变三角形坐标系的位置,使三角形能够在场景中转动 ...
接下来,要理解的是拉伸比例的大小。这个大小,可以通过映射的方式,粗略的线性计算。蓝图里有个映射蓝图结点(Map Range Clamped 可以实现值的转换,进行映射),材质里也有个结点叫RemapValueRange。锚点坐标(图像...
Unity资源导入: 对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset ...TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。 AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alp
标签: unity
这篇教程将介绍如何在 Unity 中创建一个基于概率的循环地图 Unlit Shader。该 Shader 可以根据噪声纹理和概率值在地图上随机分布纹理。
对于内容优化和关卡优化的通用提示和技巧我们针对内容制作和关卡设计在性能优化方面有一些通用的指南。对美术而言最小化每个物体的元素数量。将模型合并,形成单个元素上有一定数量的三角面(比如每个元...
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 在Unity中,使用材质或者着色器是通过一个材质来实现的,新建一个材质,会要求使用哪个着色器 默认的是Diffuse着色器。确定了着色器后,在材质...
首先我们需要准备一张纯白色的1k或者2k分辨率的贴图,两只分好uv的眼睛的mesh,一个2018至以上版本使用lwrp的unity项目。废话(可跳过不看):传统的眼睛贴图需要制作者拥有良好的美术功底与软件使用经验。一个模型...
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首先我们需要准备一张纯白色的1k或者2k分辨率的贴图,两只分好uv的眼睛的mesh,一个2018至以上版本使用lwrp的unity项目。废话(可跳过不看):传统的眼睛贴图需要制作者拥有良好的美术功底与软件使用经验。一个模型...
原文档:Arm® Guide开发人员指南 V4.1 – 移动平台游戏图形优化 图集、采样、Mipmap图集( Texture atlas, filtering, and mipmap texture atlas ) A texture atlas is an image that contains data from ...
BlurGauss 效果: 高斯模糊 原理: 采样周边8个相邻像素的颜色,与当前像素颜色按比例混合(高斯滤波器) Shader "Custom/BlurGauss" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _...
RizomUV RS + VS是一款功能强大的UV展开软件,用于在三维模型上创建和编辑UV贴图。它具有直观的用户界面和丰富的功能,能够帮助艺术家和设计师更高效地进行UV展开工作。RizomUV RS + VS支持多种模型格式,包括OBJ、...
2. 缺少UV贴图:缺少正确的UV贴图可能会导致模型在Unity中显示不正确。 3. 缺少法线信息:确保在导出FBX文件之前,已正确计算了法线信息。 4. 导入设置错误:在导入模型时,确保选择了正确的导入设置。例如,如果...
KeyShot实例渲染技巧教程,教你如何给产品添加有织纹的Logo在产品中,品牌的影响效应是非常之大的,给自己的产品添加logo标记都是常规的操作,平面图当然可以应用ps等平面软件轻松自如的添加,那产品三维模型上呢,...
在基于ue的手游开发中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组成,本文将结合项目经验详细...
在本教程中,我们将简要介绍本项目的学习目标 - 优化移动 3D 应用程序中的几何体。3D 移动应用程序中的大多数对象很可能都是使用几何体表示的。几何体是需要处理的最常见的数据,因此有必要仔细考虑其实现和优化。...
前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程...