”UE云渲染“ 的搜索结果

     基于ue4的云渲染目的在与将ue4实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过ue4的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果。...

     ue4云渲染之像素流送实践,从安装配置到像素流送实践完成,其中遇到问题但最终解决问题 问题一:执行到打包时提示无法找到xxx.uproject文件 问题二:打包时日志提示安装vs2017 问题三:双击run.bat报错或者黑框闪退 ...

     UE自带的pixel streaming只支持4K以内的编码,查看HardwareEncoders插件源码,发现nvenc编码器由于硬件限制,超过4K分辨率的视频编码必须使用h265 hevc编码,默认情况下使用h264不支持8K分辨率。修改源码Plugins\...

     基于ue4的云渲染目的在与将ue4实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过ue4的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果。...

     WebSocket是HTML5一种新的协议,WebSocket是真正... WebSocket协议是一种长连接,只需要通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接进行通信。 客户端设置 app.js ... WebSocket()构造函数返回

     虚幻4渲染系统结构解析本文转载于 : http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/52876062小米互娱 VR 技术专家 房燕良房燕良,从 2001 年开始,自主研发 3 代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《仙剑3...

     信令服务器帮助用户浏览器与UE4 Pixel Streaming插件之间建立直接的像素流通讯服务,在同一个局域网内,UE4程序和用户浏览器可以直连通讯,只需运行UE4程序和SignallingWebServer信令服务器两个程序,整个推流部署就...

     我们开发一套标准的二次开发API,可以实现Web端对UE三维云渲染场景的交互操作。这套API是一套由 JavaScript 语言开发的负责交涉 Web 页面和云渲染平台之间的编程接口,能够实现 UE4 和原生 JS 语言的互调,为前端...

     本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置...

     UE5 的云渲染和远程控制是两个不同的概念和功能: 1. 云渲染:云渲染是一种将计算任务(如渲染图像或视频)分配给云服务器进行处理的技术。在 UE5 中,云渲染可以通过将项目上传到云端的渲染服务提供商(如 AWS、...

     看了下网上的增加光照模型的教程,都是4.1x版本的,我在下载4.25源码后发现许多文件发生了改变,故自己摸索了4.25的渲染流程,和相关概念。

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