首先将需要播放的视频拖入。创建Media Player和Media Texture。创建Material,将材质改为User Interface。在UI界面,创建Image,将这个材质装入。在人物Pawn界面添加Media Sound组件并将小电视拖入。...
首先将需要播放的视频拖入。创建Media Player和Media Texture。创建Material,将材质改为User Interface。在UI界面,创建Image,将这个材质装入。在人物Pawn界面添加Media Sound组件并将小电视拖入。...
标签: ue4
ue4 的声道动态切换方式
UE4 AI行为树简记 行为树节点 官方文档 Composites Composites 类型的节点定义一个分支的根以及在该分支上被如何执行的基本规则 Select 从左往右执行其子节点,直到一个达成,则 Select 达成并...
UE、Unity、shader
那么如果我们自定义的UObject类,要获取我们类实例所处的世界信息怎么办,就像代码所示的我们在类中需要实现获取当前运行环境的功能,或者我们要使用获取某个Actor类在世界中的所有actor实例,这时候就需要用到meta...
标签: ue4
UE4 Node Graph Assistant: 提升Unreal Engine 4蓝图编程效率的利器 项目地址:https://gitcode.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant 项目简介 UE4 Node Graph Assistant 是一个针对Unreal Engine 4 (UE4) ...
标签: ue4
基本功能:定义能够被UE识别的函数本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷Unreal Engine version == 4.18.0 ; Virtual Studio 2017 update 15.4.2函数说明符 ...
游戏性类:Object 、Actor 和 Component多数游戏性类派生自4个主要类型。他们是 UObject 、 AActor 、 UActorComponent 和 UStruct UObject 层级树之外创建的类的典型用法有:整合第三方库、封装操作系统特定功能等...
标签: ue4
UCLASS 宏为 UObject 提供一个对 UCLASS 的引用,描述其基于虚幻引擎的类型。每个 UCLASS 保留一个称作“类默认对象(Class Default Object)”的对象,简称 CDO。CDO 本质上是一个默认“模板”对象,由类构建函数...
USTRUCT宏收缩与指定某些设置和属性注意,只有USTRUCT的UPROPERTY变量才被考虑到复制只有SPROPERTY宏标记的USTRUCT才能被计入垃圾回收当在虚幻引擎中声明一个USTRUCT时,可以添加一个属于虚幻引擎的struct trait系统...
复制来的资产往往会有示例地图,地图可能来自旧版本,地图中的关卡蓝图、资产引用会有错误,故最好是将。从别的项目或别的版本复制来的内容,好多蓝图的引用是不对的,将。按着日志提示的一个个找。
标签: ue4
由于本人在4.8号面试了腾讯的游戏客户端,但是在此之前从未使用过UE4. 所以4.9号下载了UE 4.26.1,并按照UE4官网的教程创建了一个项目。 正在磨拳霍霍准备大展宏图之时,发现UE4崩溃了。 具体过程是这样的,打开项目...
标签: ue4