参考来源 跟来源的电子图书翻页多了点细节上的变化。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Resources; public class MovePic : ... //图片序列储存的图片组,注意需要定义...
参考来源 跟来源的电子图书翻页多了点细节上的变化。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Resources; public class MovePic : ... //图片序列储存的图片组,注意需要定义...
嘿嘿,今天我们继续来实现溶解效果。
1.垂直同步是否开启? 路径:Project Settings / Quality /Vsync Count /Don't Sync 默认质量的可以关闭,为了更多的设备适配。 当然了也可以在质量里面配置,高质量的才开启(代码判断设备并且更改这个质量)。...
嗨,国庆的第一天大家一定meiyou
实现游戏中Boss掉血的方法,该方法可以创建多层血条。如有写的不好的地方请大家指出 1、首先在Hierarchy面板中创建Canvas画布; 2、在Canvas下创建空物体作为血条; 3、在HealthBar下创建image的...using Un
animation = GetComponent<Animation>(); //为啥要获取时间长度啊 animation["Dead"].time = animation["Dead&...].speed =
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面; .函数使用方面; .ui注意方面;...............U3D开发性能优化笔记: .NGUI: A
由于项目中的2d光照,需要为序列帧保留法线贴图生成光照,texturepacker最新的版本中是支持相同布局打包,目前看来是最简单省事的办法,但分开打包会影响drawcall次数,影响效率。只能之后再考虑优化了,demo至上。 ...
用于视频摘要张可1、克里斯汀·格劳曼2、费莎31个部门计算机科学,U。地址:Southern California,Los Angeles,CA 900892Facebook AI Research,300 W。...监督学习技术在视频摘要方面已经取得了实质性的进展。...
2465基于非均匀双折射的单次激发单眼RGB-D成像AndreasMeuleman 1白承焕1FelixHeide 2Min H.Kim11 KAIST2普林斯顿大学摘要捕获颜色和深度信息的相机已经成为机器人、自动驾驶、虚拟和增强现实中的应用的基本成像模态...
选自过去1~2周 自己所看到外文内容: ... 1)、 [Unity]编辑器扩展,使Unity编辑器无法退出 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { ...
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?...【新手可以看看,大神可以直接略过了】先上效果图吧!(PS:效果图有点失真)flower.gif (902.73 KB, 下载次数: 40)2017-9-9 09:52 上传是不是效果还不错?...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
**阅读时长**: 10分钟 **阅读难度**: 初级 **阅读收获**: 可以在unity自由的完成点对点的移动过程 **例子地址**: [https://gitee.com/asiworld/unity3d-basic-function-code]...
本篇文章将会向unity shader中引入时间变量,以实现各种动画效果。 一、unity shader中的内置变量(时间) 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。...
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要...由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...
今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改Sprite Renderer的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Point l
想要减少这部分内存的使用,能做的就是减少使用的库,稍后再说。库剥离可以极大地降低打包后的程序的尺寸以及程序代码的内存占用,唯一的缺点是这个功能只支持Pro版的Unity。关于对象重用,可以参考Unity关于内存...
gameObject.animation["anim"].speed = -1; gameObject.animation["anim"].time = gameObject.animation["anim"].length; gameObject.animation.Play("anim");
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,...
1、测试开发 2、运维开发 SRE 3、安全开发 4、运营开发/应用开发(全栈) 5、客户端:PC & 移动 & 游戏 我有一个问题,既然测试、运维、安全、运营、客户端都要会开发,同时还要会很多专业领域的知识,但是待遇和...
工欲善其事,必先利其器。优先利用性能分析工具快速找出性能瓶颈,从瓶颈入手分析性能问题产生原因,可以事半功倍。 尽量减少占用的内存(资源体积)和CPU(计算量),首先着重减少总量才能更好的进行后续细节的优化。...
导出当前面截图导出范围内的序列帧支持透明通道 基于以上原因,特意开发了一个小插件. > Window/Taecg/Image Exporter(序列图导出).或者使用快捷键(Ctrl+M)打开. > 可以对指定的相机进行截图或者...
Hadoop是一个开源的分布式计算框架,用于存储和处理大规模数据集。它由Apache软件基金会开发和维护。Hadoop的核心组件包括:Hadoop Distributed File System(HDFS):用于存储大数据集的分布式文件系统。...