”U3D,序列帧“ 的搜索结果

     参考来源 跟来源的电子图书翻页多了点细节上的变化。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Resources; public class MovePic : ... //图片序列储存的图片组,注意需要定义...

     1.垂直同步是否开启? 路径:Project Settings / Quality /Vsync Count /Don't Sync 默认质量的可以关闭,为了更多的设备适配。 当然了也可以在质量里面配置,高质量的才开启(代码判断设备并且更改这个质量)。...

     实现游戏中Boss掉血的方法,该方法可以创建多层血条。如有写的不好的地方请大家指出 1、首先在Hierarchy面板中创建Canvas画布; 2、在Canvas下创建空物体作为血条; 3、在HealthBar下创建image的...using Un

     animation = GetComponent<Animation>(); //为啥要获取时间长度啊 animation["Dead"].time = animation["Dead&...].speed =

     http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面; .函数使用方面; .ui注意方面;...............U3D开发性能优化笔记: .NGUI: A

     Unity官方录屏插件Unity Recorder的简单使用插件简介导入插件利用TimeLine录屏普通录屏插件功能参考链接 ...支持输出多种类型的输出(视频、序列帧、GIF,包括360全景图和全景视频)。 视频图片的压

     选自过去1~2周 自己所看到外文内容: ...   1)、 [Unity]编辑器扩展,使Unity编辑器无法退出 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { ...

     选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要...由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...

     想要减少这部分内存的使用,能做的就是减少使用的库,稍后再说。库剥离可以极大地降低打包后的程序的尺寸以及程序代码的内存占用,唯一的缺点是这个功能只支持Pro版的Unity。关于对象重用,可以参考Unity关于内存...

     gameObject.animation["anim"].speed = -1; gameObject.animation["anim"].time = gameObject.animation["anim"].length; gameObject.animation.Play("anim");

     Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,...

     工欲善其事,必先利其器。优先利用性能分析工具快速找出性能瓶颈,从瓶颈入手分析性能问题产生原因,可以事半功倍。 尽量减少占用的内存(资源体积)和CPU(计算量),首先着重减少总量才能更好的进行后续细节的优化。...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1