这是在博客园上星尘的文章 Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大....Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实...
这是在博客园上星尘的文章 Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大....Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实...
加之上班时候看见邻座的CTO在搞u3d相关的东西,那一个“小孩”做的demo简直就是乱斗的初级版,顿时有了想法去自己做一款u3d的手游,而下班的路上关于游戏的玩法已经有了一个初步的设想,所以,现在开始,直到这款...
1. 当FBX没有勾选 Import Materials 选项的时候,Unity3D 会自动添加 Default Diffuse 材质球,这个材质球使用的是Standard 。 2. 当加载这个FBX相关的Prefab的时候,会导致Shader.Parse(Standard)消耗,这个消耗...
File 文件: ----New Scene 新场景 ----Open Scene 打开场景 ----Save Scene 保存场景 ----Save Scene as 另存为 ----New Project 新项目 ----Open Project ...----Save Project 保存项目
一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的...
Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台...在Always Included Shaders中 是Unity默认打包的材质球类型 ,将你所用到的材质球类型也添加进去,重新打包。就可以读取到了 补充: 有的自定义Shader材质,在加入了G...
其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh上去并且设置正确的材质也完全可以Stretching Stiffness: 拉扯硬度....
方法通过过滤类型("t:Material")获取所有材质球的GUID。然后遍历每个GUID,加载对应的材质球,判断该材质球是否引用了指定的图片。然后遍历每个GUID,加载对应的预设,并判断该预设是否引用了指定的材质球。来检查...
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频...
工具准备 提取工具打包在百度网盘里 ... 模型提取 用“LOLWADTool.exe”提取LOL模型目录(\Game\DATA\FINAL\Champions)下的“.wad.client”里的压缩文件内容 用“lol2dae-v1.3_CHS.exe”提取模型的骨骼...
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?... 法线贴图的原理2. 法线贴图的unity实现1. 法线贴图的原理1.1 什么是法线贴图?每个顶点都有一条法线,三角形内部法线由插值计算得出,颜色则是直接从纹理取数据。...
《U3D_Shader编程》##《U3D_Shader编程》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。++++《U3D_Shader编程》将从零开始,循序渐进探索,还是先...
project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括: 游戏脚本,预设,材质,动画,自定义字体,纹理,物理材质和GUI皮肤等,这些资源需要赋予Hierarchy视图中的某些游戏对象。在Hierarchy视图的左上角...
先创建材质球: 文件夹下右键->Create->Material 编辑材质球: Shader->Legacy Shaders->Particles->Alpha Blended 颜色就选择默认的RGBA(128,128,128,128),不要修改,Texture选择需要的图片...
本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
编辑地板材质球,设置 “Tiling” 选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。 Game视图 简介 Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。 点击 “播放” 按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再点一次 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载...unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290
只是碰到,亲测可以这样解决,但可能并不shiyon
1. 场景与工程 Project(工程)与Scene(场景)是不同的概念,一个项目工程可包含多个场景,而每个场景是...3. U3D编辑器的视图 基本视图,包括Project视图、Hierarchy视图、Inspector视图、Game视图和Scene视图。 ...
如下图,下载的模型如此,但是3DMax2012打开是全黑色的,因为丢失材质,像这个情况如何解决? 二.参考 1. 三.操作:一:待检测 1.版本 3DMax2012 Unity2018.4.0f1 VS2017 Windows10 1.操作...
Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。...调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在m
游戏中的主场景是一个四面有墙的场景,桌面上放置有可以滚动的小球和多个小方块,游戏开始后,玩家通过键盘控制球去吃方块,游戏得分会随着方块的减少而增长,当小球吃完全部的方块,得分达到最高,此时游戏结束。...
U3D 的一些基础优化 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopyprint? [csharp] view plaincopy length=myArray.Length; for(int i=0;i&...