可导出多个材质 导出Mesh_0到Assets/目录下 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ComperhenceMeshMonoViewer))] public class ComperhenceMeshMonoViewerEditor : Editor { public ...
本文主要对PBR直接光部分做一个概述以及实现。 因为关于PBR的文章实在是太多了,在这里贴几个写的个人认为非常通俗易懂的链接: 而笔者写这篇文章的目的第一是做一个总结,第二个是想帮助那些完全不懂的小白。...
2、先选中全部物体,再按住键盘的Ctrl之后,鼠标点击材质球。 3、点击“Tools/变色 ”按钮即可。 缺陷:万一弄错了,不可撤回操作,如何撤回操作,欢迎补冲! using UnityEditor; public class CMaterial : ...
From:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/9618418020124129532446/
一个在UNITY内部创建材质球的插件,很方便。
没错,你没看错,这次的教程不是说好的打飞机,而是DotH! 让我们一起用三天学会如何制作塔防游戏。
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopyprint? [csharp] view plaincopy length=myArray.Length; for(int i=0;i ... pla
Unity毛玻璃模糊效果Shader,直接赋值到材质球上进行使用即可。
出于完整性考虑……还是用菜单注解开始记录吧……好歹也是第一篇 File 文件: ----New Scene 新场景 ----Open Scene 打开场景 ----Save Scene 保存场景 ----Save Scene as 另存为 ...----...
将Unity3d场景内的模型导出为FBX文件的插件(导出后包含FBX模型文件,材质球,贴图).使用方法:场景内选中要导出的物体,然后通过编辑器顶部的菜单打开使用.
U3D 的工具的简单介绍
u3d创建一个材质赋给已经存在的组件 下面的是创建一个材质,贴到对象上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;//第一个问题一定要把这个包导入进去 public class caizhi : ...
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到 物体的属性面板里面。 Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时...
今天是学习U3D技术的第一天,学到了很多知识 1游戏的发展前景和其他项目的横纵向比 2unity界面与编辑器布局效果图如下。请大家观看狗抛学习网
原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166 还有这篇写的也不错:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887 以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该...
@[TOC]([U3D] ShaderLab学习笔记(一)) Shader的基础介绍 Shader的分类 Shader的代码构成 整体架构 ShaderLab的变量 基础变量类型 int float half fixed enum 结构体 变量声明语法
不是所有的Built-in材质都能自动升级到适配HDRP的shader,有需要自定义部分的shader要用Shader Graphs来修改,比如粒子shader,Built-in的Particles shader要转换为Shader Graph中的ParticleLit或ParticleUnlit系列...
《U3D小项目参考》 ++U3D小案例简述 ++++这里是立钻哥哥汇总的几个U3D小案例,通过案例学习U3D的基本编程和技巧。 ++++小案例会不断更新补充,通过学习掌握U3D的编程和思想。 ++小案例目录: ++++小案例001、...
Unity中默认距离单位是米,Plane的长宽为10米,胶囊的高度为2米 新建一个Plane,将x和z方向的规模设为2,新建小球,新建平行光调节摄像机
我们在使用Unity开发的过程中,时常要使得材质有时候变透明,有时候不透明,在属性面板中直接把材质设置成Cutout或Transparent模式又时常能看到物体的背面,效果很不理想,但是通过以下脚本可以动态改变材质的...