”U3D材质球“ 的搜索结果

     (Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出,着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型...

     本文主要对PBR直接光部分做一个概述以及实现。 因为关于PBR的文章实在是太多了,在这里贴几个写的个人认为非常通俗易懂的链接: 而笔者写这篇文章的目的第一是做一个总结,第二个是想帮助那些完全不懂的小白。...

     2、先选中全部物体,再按住键盘的Ctrl之后,鼠标点击材质球。 3、点击“Tools/变色 ”按钮即可。 缺陷:万一弄错了,不可撤回操作,如何撤回操作,欢迎补冲! using UnityEditor; public class CMaterial : ...

     合批条件:①标明为Static的静态物体②使用相同的材质球 工作流程: 静态合批能优化性能的原因: ①不需要再次执行顶点变换操作 ②SubMesh共享材质 ③DrawCall调用之间并没有渲染状态(SetPassCall)的切换 误区:...

     1、百度两张图,图片下载到桌面。一张星球图和一张星空图。例如我的图片: 接着打开PS软件,新建一个宽度为8192像素,高度为4096像素,背景内容为透明,然后确定。如图所示: 在PS软件中:点击文件——点击...

U3D DotH教程

标签:   塔防游戏  unity

     没错,你没看错,这次的教程不是说好的打飞机,而是DotH! 让我们一起用三天学会如何制作塔防游戏。

     1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopyprint? [csharp] view plaincopy length=myArray.Length;    for(int i=0;i ... pla

     出于完整性考虑……还是用菜单注解开始记录吧……好歹也是第一篇 File 文件: ----New Scene 新场景 ----Open Scene 打开场景 ----Save Scene 保存场景 ----Save Scene as 另存为 ...----...

     //置当前物体材质透明度 设置透明度时总是无效,打断点确实运行到了,但没有效果 发现我无论怎么调整透明度,物体都依然没有变化 解决方法 在不断尝试中,发现我的物品是通过png贴图实现的 进行一下修改,将...

     u3d创建一个材质赋给已经存在的组件 下面的是创建一个材质,贴到对象上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;//第一个问题一定要把这个包导入进去 public class caizhi : ...

U3D技术Class1

标签:   unity  3d  unity3d

     今天是学习U3D技术的第一天,学到了很多知识 1游戏的发展前景和其他项目的横纵向比 2unity界面与编辑器布局效果图如下。请大家观看狗抛学习网

     笔者使用的是别人的成品模型进行材质添加或者通俗点讲就是给其添加皮肤,如下图所示是一个没有任何颜色的模型 与上篇改变颜色同理,选定子物体将所需的材质拖拽至Inspector下。不同点是需要提前准备所需的材质...

     原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166 还有这篇写的也不错:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887 以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该...

U3D小项目参考

标签:   unity  案例  游戏

     《U3D小项目参考》 ++U3D小案例简述 ++++这里是立钻哥哥汇总的几个U3D小案例,通过案例学习U3D的基本编程和技巧。 ++++小案例会不断更新补充,通过学习掌握U3D的编程和思想。 ++小案例目录: ++++小案例001、...

     我们在使用Unity开发的过程中,时常要使得材质有时候变透明,有时候不透明,在属性面板中直接把材质设置成Cutout或Transparent模式又时常能看到物体的背面,效果很不理想,但是通过以下脚本可以动态改变材质的...

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