”U3D材质球“ 的搜索结果

     Shader "Custom/InwardShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 Cull Front CGPROGRAM #pragma surface surf ...

     5.在Graphics中 的URP Global Settings中点击new新建Universal Render Pipeline Globel Settings,然后选择这个Universal Render Pipeline Globel Settings。7.打开Project Settings,在Quality中的 Render Pipeline ...

U3D打图集流程

标签:   ngui

     1.使用 Texture PackerGUI 工具,制作图集 其实图集就是把很多小图片整合到一张.png或者其他格式的大图片上,游戏运行的时候可以一次性加载到内存,提高效率。同时会生成一张标识原来小图在图集上的位置等信息的txt...

     主要对unity3d的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象...

      //创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个...

     打开镜像世界 我们在Unity里打开镜像的世界呢,原理很简单,我们再加一个Mirror Camera就可以了,其位置是我们当前Camera相对于镜面的一个镜像的映射(Transform)。 镜像矩阵 这个概念比较复杂,记公式就可以了...

     注意:屏幕坐标原坐标原点在屏幕左上角,y 轴向下,x、y 轴的值域分别为 [0, ScreenWidth]、[0, ScreenHeight],纹理坐标原坐标原点在纹理图片左下角,x、y 轴的值域都是 [0, 1],这里已进行了一些预处理,将屏幕...

     编辑器,主要是asset->project; gameobject(prefab)->scene; component->inspector的使用。 file/edit是设置;windows是不同的编辑视图,动画,烘培,纹理打包,性能分析等: 1.基本使用:习惯开菜单上的快捷键,...

     unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290 先上一张unity Scene场景的实时效果图(材质的贴图来自...

     1 地形的创建;GameObject-- Create Other-- Plan 建立地形, 点击设置地形的大小 点击第二个先拔高地形 ... 2 碰撞体:Create- Cube调节大小 加入Box colider(碰撞体) 3风力:GameObject- Greate other- Wind...

      Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity. 这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。 ...The Unity Manual Guide ...

     在unity中,我们需要将材质球(Material)和Shader配合使用才能达到所需要的效果。一般的流程是1.创建一个材质球(Material)。2.创建一个Shader文件,并且把它赋给上一步的材质球。3.把材质球贴给所需要渲染的对象...

     原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166 以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。  优化的常规技巧  n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者...

     碰撞  对架桥进行碰撞体的添加,主要使用立方体  创建风力区域  windzone的设置,可以添加区域风,也可以添加整块区域  绘制公路  导入EasyRoads3d资源包,添加新的公路,点击第一项按住shift... 

     我们知道通过在Unity3D中通过GetComponent就可以获得某个模块的实例,进而引用这个实例完成相关任务的调用。可是显然这种方法,就像我们随身带着现金去和不同的人进行交易,每次交易的时候都需要我们考虑现金的支入...

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