亡命时速游戏游戏制作: (二):
亡命时速游戏游戏制作: (二):
Shader "Custom/InwardShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 Cull Front CGPROGRAM #pragma surface surf ...
在菜单栏选择 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline 然后点击 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials 将材质的编码更新到当前unity版本对应的方式。
5.在Graphics中 的URP Global Settings中点击new新建Universal Render Pipeline Globel Settings,然后选择这个Universal Render Pipeline Globel Settings。7.打开Project Settings,在Quality中的 Render Pipeline ...
标准着色器的材质参数(一):渲染模式,反射率和透明度,镜面模式的镜面参数
1.使用 Texture PackerGUI 工具,制作图集 其实图集就是把很多小图片整合到一张.png或者其他格式的大图片上,游戏运行的时候可以一次性加载到内存,提高效率。同时会生成一张标识原来小图在图集上的位置等信息的txt...
主要对unity3d的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象...
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个...
Unity HDRP一键修复以及手动修复的原因和方式
3.在Project面板下的Asserts文件夹中新建两个文件夹,一个放材质球(materials),一个放图片(pictures),把素材分别拖入,把图片拖到材质球上后,在检查器面板修改材质属性,即,2.建好之后就可以在Scence面板中...
打开镜像世界 我们在Unity里打开镜像的世界呢,原理很简单,我们再加一个Mirror Camera就可以了,其位置是我们当前Camera相对于镜面的一个镜像的映射(Transform)。 镜像矩阵 这个概念比较复杂,记公式就可以了...
性能优化 简介: 引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。...使用不同材质球或不同Shader的物体,需要Draw Call两次。 减少Batches方法 GameObject相关 a.不修改transform修改sc...
1.创建项目 File->New Project>Create New Project(*项目路径中不能有中文) Import the following packages[Unity自带的资源包] 2.Unity新建项目: Project下Create->Folder 新建文件夹(命名“Scene”用于存放...
编辑器,主要是asset->project; gameobject(prefab)->scene; component->inspector的使用。 file/edit是设置;windows是不同的编辑视图,动画,烘培,纹理打包,性能分析等: 1.基本使用:习惯开菜单上的快捷键,...
unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290 先上一张unity Scene场景的实时效果图(材质的贴图来自...
1 地形的创建;GameObject-- Create Other-- Plan 建立地形, 点击设置地形的大小 点击第二个先拔高地形 ... 2 碰撞体:Create- Cube调节大小 加入Box colider(碰撞体) 3风力:GameObject- Greate other- Wind...
标签: 3d
Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity. 这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。 ...The Unity Manual Guide ...
原文地址:http://u3dpro.com/read.php?tid=166 以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者...
碰撞 对架桥进行碰撞体的添加,主要使用立方体 创建风力区域 windzone的设置,可以添加区域风,也可以添加整块区域 绘制公路 导入EasyRoads3d资源包,添加新的公路,点击第一项按住shift...
在用Unity游戏开发的时候,可能有时候我们需要修改模型的缩放比例(Scale Factor)或者从FBX导出材质球,或者需要修改Shader 等等操作时,如果模型少,我们可以一个一个的修改,但是如果大量的模型都需要修改的话,...
unity材质,PBR材质,Shader分类,Rendering Mode 渲染模式,Metallic金属度,Smoothness光滑度
我们知道通过在Unity3D中通过GetComponent就可以获得某个模块的实例,进而引用这个实例完成相关任务的调用。可是显然这种方法,就像我们随身带着现金去和不同的人进行交易,每次交易的时候都需要我们考虑现金的支入...
材质球贴图滚动