unity导入材质球后出现黑底和Plane上材质的解决办法
unity导入材质球后出现黑底和Plane上材质的解决办法
多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须...(2) 常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,3、高光反射与ILM贴图
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又...
标签: unity3d
第8节 时长:114:23 这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。 整体效果演示 重点:范围的烘托展示 开始做模型 ... 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图附上就行 ...
unity3d材质包700种材质球.unitypackage类型 可直接使用 种类齐全,可用于日常学习用途
平移和缩放比较好解决: 平移: v2 = new Vector2(0f,v);
准备一个材质球和各个波纹的图片 建立一个Panel 开始写控制图片加载的脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ef_WaterWave : MonoBehaviour...
实现一个Unity Shader极坐标特效,以及使用Instanced Property实现不同物体使用相同材质球但分别设置参数的功能(提高渲染效率)。
调节shader 在Unity2019中替换为Legacy Shaders/Transparent/Diffuse。然后材质颜色调成黑色,这样看起来比较正常。
概述U3D的Standard就是PBR材质,这里详细描述一下Standard属性面板。Standard可以模拟场景中大部分材质,包括石头、玻璃、陶瓷、黄铜、银或橡胶。非硬材料,如皮肤,头发和布。漫反射:使用Disney模型。镜面反射:...
《U3D_Shader编程》##《U3D_Shader编程》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。++++《U3D_Shader编程》将从零开始,循序渐进探索,还是先...
球状闪电,一种Unity3D的特效,使用基于VFX的动态绑定方法,用一个新的属性PosBinder来继承VFXBinderBase来实现。
<p><img alt="" height="637" src="https://img-ask.csdnimg.cn/upload/1622024265537.png" width="972" />查资料 说是制作spine 整理资源的问题,但是不清楚具体的解决办法</p>
2 在Project面板中创建一个材质球 3 将材质球赋给Cube4 选中Cube,然后 Window-animation ,弹出animation菜单 5 animation窗口 我想强调的是选中一个关键帧,设置颜色的地方要对,即该Cube对象身上的材质,截图...
标签: unity3d
1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。1.2.拖尾在游戏中的运用拖尾特效在游戏中也被大量的使用和...
转载链接https://blog.csdn.net/seven_amber/article/details/50539980 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。... 话不多说打开Unity,首先看看左上角,是工具栏FileEdit Assets Ga...
千里之行,始于足下! 最先执行的方法是:1、(激活时的初始代码)Awake2、Start3、Update(FixUpdate,LateUpdate)4、渲染模块(OnGUI)5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与...
当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件...
LineRenderer 简介 简介 LineRenderer,线渲染器,用于渲染显示 “线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。 线特效在游戏中的运用 线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。...
Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示 原创 2017年02月15日 12:03:22 <ul class="article_tags clearfix cs
TrailRenderer 简介 简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示 “拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。 拖尾在游戏中的运用 发射出去的炮弹、子弹、导弹等。...