”U3D材质球“ 的搜索结果

     其实这部分内容官方文档写的还算详细,本篇博客只是补充一下这两天遇到的问题。 官方文档传送门:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-2-0。 1,下载Unity3D插件,下载地址:... ...

u3d android 优化

标签:   内存  性能  优化

     最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又...

     第8节 时长:114:23 这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。 整体效果演示 重点:范围的烘托展示 开始做模型 ... 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图附上就行 ...

     里面讲解了次表明散射的概念原理,以及发展过程。到了实时渲染,早期的基于纹理空间的扩散,到现在经常会应用于移动端的预积分的次表明散射(就是有一张图的表,从上面取色,还需要一个曲率的东西去控制),然后就是...

     概述U3D的Standard就是PBR材质,这里详细描述一下Standard属性面板。Standard可以模拟场景中大部分材质,包括石头、玻璃、陶瓷、黄铜、银或橡胶。非硬材料,如皮肤,头发和布。漫反射:使用Disney模型。镜面反射:...

     2 在Project面板中创建一个材质球 3 将材质球赋给Cube4 选中Cube,然后 Window-animation ,弹出animation菜单 5 animation窗口 我想强调的是选中一个关键帧,设置颜色的地方要对,即该Cube对象身上的材质,截图...

     直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaterWaveEffect : MonoBehaviour ... public float distanceFactor = 60.0f;... //sin函数结果系数

     1.TrailRenderer 简介1.1简介TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。1.2.拖尾在游戏中的运用拖尾特效在游戏中也被大量的使用和...

     转载链接https://blog.csdn.net/seven_amber/article/details/50539980 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...   话不多说打开Unity,首先看看左上角,是工具栏FileEdit Assets Ga...

     千里之行,始于足下! 最先执行的方法是:1、(激活时的初始代码)Awake2、Start3、Update(FixUpdate,LateUpdate)4、渲染模块(OnGUI)5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与...

     当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件...

Unity PBR材质

标签:   unity  材质

     unity两种pbr材质工作流 Standard材质(metallic工作流) 通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度 非金属sRGB[50-243] 金属sRGB[186-255] metallic金属度(灰度图,R通道值) smoothness...

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