说一下编译tolua需要的工具和环境,源码的下载,还有文件夹的说明。
说一下编译tolua需要的工具和环境,源码的下载,还有文件夹的说明。
简单介绍一下关于Tolua的安装和简单的使用
好用 难得
unity tolua 相关源码 可供使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
tolua_runtime_pb 使用lua-protobuf的tolua_runtime 基于 ,替换protoc-gen-lua为lua-protobuf,并编译各平台的库。 想自己编译可以试一下。不想浪费时间可以直接用插件目录里编译好的。或者用编译后且集成好的完整...
ulua。
使用Tolua打造高效的游戏开发体验 项目地址:https://gitcode.com/topameng/tolua Tolua 是一个开源的C++到Lua脚本桥接库,它旨在简化游戏开发中的脚本交互,提高开发效率,并提供了一种灵活的方式来结合静态类型语言...
我们上面调用了m_controller的ExecuteCommand,我们可以看到,这个ExecuteCommand函数就是根据传进来的枚举去获取对应的类型,然后使用Activator.CreateInstance(commandType)去创建一个这种类型的实例,并且调用它...
学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍 //--------------------------------------------------------------------准备工作---------------------...
这是一个集成Protobuffer3到ToLua的工具类,用于集成Protobuffer3到tolua环境中,并且兼容5.1-5.3.
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过...
再仔细分析源码问题,发现真机为了编译lua用了luajit (lib_package.c 有个版本 require实现没有 /替换成 .), unity上用的是tolua编出来的dll(macnojit 的 loadlib.c 里 require实现做了/换成.)打印了一下当时...
对于自己实现的脚本比较麻烦,首先需要调用 LuaBinder.Bind(LuaState lua)其次需要将自定义的类写入CustomSetting.cs文件中,你将你的自定义类加入到customTypeList数组中的末尾,如果是静态类就还需加入...
协议的处理在lua,所有数据都是通过C#的socket转发到lua,lua最后解密, 需要环境: Unity环境: 2018.1.0b11(64bit) protobuf环境:protobuf3.3 ... 注意这只是客户端,如果你需要服务端请下载:Netty Protobuf3 ...
当你用ToLua时C#和Lua之间肯定是会互相调用的,那么lua里面使用List和Dictionary肯定是必然的,在C#中可以调用LuaTable、LuaDictTable、LuArrayTable这三种和List、Dictionary进行互相转换和调用,在Lua里面其实也...
在lua中删除表中符合条件的数据其实很简单,但是有一个顺序问题,因为lua的表中的数据删除需要通过table.remove来删除,当你删除前一个后,索引值发生了变化。
tolua#是Unity lua静态绑定器解决方案。 第一个通过反射分析代码并生成包装器类的解决方案。 这是一个Unity插件,可大大简化C#代码与Lua的集成。 它可以自动生成绑定代码,以从Lua访问Unity并将c#常量,变量,...
安装环境文件夹:是初始配置的安装包,可按照里面的文档自行从头开始配 ulua_proto_config.rar :是已经配好了的目录文件。可以将之放入D:/盘的根目录 LuaFramework_UGUI-master.rar :ulua的原工程,只是修改过...
tolua的各个常用平台的编译
tolua++参考手册中文版-[刘源霖(译)] PDF格式 写的很详细 留给需要的人
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性...
配置好的集成protoBuf到tolua的环境
unity_documentclass一、实现基于unity的文档类功能基于tolua和emmylua,一种类似as3文档类的实现。对一个prefab添加脚本组件:DocumentClass,并指定其类名,有两种方式可以将prefab和lua类联系起来:1.代码创建即可...
非UGUI tolua框架,是纯源码
tolua unity项目项目接入uwp(微软win10)平台,tolua.dll各种api不支持,全网只找了一篇有用的文字,但是没有编译过。各种填坑后,剔除了不用的第三方库,编译出来dll。如有问题qq:274281706
由上文可知,typeof(Vector3)返回的是C#的Type类型,代表C#的Vector3,那么调用MakeArrayType得到的就是Vector3[]的Type类型。这里lua代码第2行也调用了全局的typeof,而这里传入的不是string,Vector3我们之前提到...
ToLua热更新原理,基于LuaFramework_UGUI的实现,便于学习游戏的热更新方法 https://github.com/getker/LuaFramework_UGUI
ToLua原理和使用教程-附件资源