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tolua 新版本

标签:   tolua

     unity tolua 相关源码 可供使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

     使用Tolua打造高效的游戏开发体验 项目地址:https://gitcode.com/topameng/tolua Tolua 是一个开源的C++到Lua脚本桥接库,它旨在简化游戏开发中的脚本交互,提高开发效率,并提供了一种灵活的方式来结合静态类型语言...

     我们上面调用了m_controller的ExecuteCommand,我们可以看到,这个ExecuteCommand函数就是根据传进来的枚举去获取对应的类型,然后使用Activator.CreateInstance(commandType)去创建一个这种类型的实例,并且调用它...

     Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过...

     在使用tolua导出c++类的过程中遇到了很多坑,现在详细记录下来,免得在采坑。 cocos前期准备: windows10系统 下载coco2dx源码,我下载的是3.17.2,这个在官网下载即可。配置cocos环境,此步骤后检查cocos环境...

ToLua框架

标签:   lua  开发语言

     对于自己实现的脚本比较麻烦,首先需要调用 LuaBinder.Bind(LuaState lua)其次需要将自定义的类写入CustomSetting.cs文件中,你将你的自定义类加入到customTypeList数组中的末尾,如果是静态类就还需加入...

     当你用ToLua时C#和Lua之间肯定是会互相调用的,那么lua里面使用List和Dictionary肯定是必然的,在C#中可以调用LuaTable、LuaDictTable、LuArrayTable这三种和List、Dictionary进行互相转换和调用,在Lua里面其实也...

     tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性...

     tolua unity项目项目接入uwp(微软win10)平台,tolua.dll各种api不支持,全网只找了一篇有用的文字,但是没有编译过。各种填坑后,剔除了不用的第三方库,编译出来dll。如有问题qq:274281706

     由上文可知,typeof(Vector3)返回的是C#的Type类型,代表C#的Vector3,那么调用MakeArrayType得到的就是Vector3[]的Type类型。这里lua代码第2行也调用了全局的typeof,而这里传入的不是string,Vector3我们之前提到...

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