”ToLua热更新之LuaFramework框架之线程管理器(九)_居安思危,游戏人生。-程序员宅基地“ 的搜索结果

     增量热更新是利用2进制文件对比工具把新旧资源的2进制压缩文件进行对比,产生差异文件,更新时只更新差异文件的方式。这种方式下载的文件体积比下载整个文件降低最高98.7%,由于代码细节过多,我只列出流程: ...

     ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...

     ToLua框架 简介 tolua是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:ToLua 那么就来研究一下这个热更架构。 原理 lua这门脚本语言其实主要就是用来跟其他语言交互的,它的编译器就是c语言写的,几乎可以...

     这篇文章详细介绍了热更新的意义和优势,以及使用tolua框架进行热更新的方法。如果你对这个话题感兴趣,我建议你查阅这篇文章,以获取更详细的教程内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span ...

     tolua最全使用指南tolua&unity使用指南一 tolua接入 tolua&unity使用指南 一 tolua接入 1 github下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 2 下载解压后文件目录 3 使用Unity打开项目, ...

     本篇博客主要是简单的弄一个热更新,给没有接触过热更新的朋友一个大概的流程,万事开头难。所谓的热更新就是下载一个更新包,解压覆盖的过程,我这是介绍的最简单的热更新了,有了这个思路你就可以去拓展很多东西了...

     Tolua提供了一个使用单例模式的LuaFileUtils类,这个类用来读取lua文件,可以根据自己的项目继承这个类来重写ReadFile方法。 首先我们得把打包好的lua文件加载进来,方便查找lua文件。 Dictionary<string, ...

     播放Spine动画 在骨骼父节点挂载上Skeleton Graphic脚本,如下图所示: 然后在lua代码中获取到获取到这个组件,并取得其中的AnimationState字段; 因为我拿到的Spine文件里面已经包含了动画,所以这里我有两种方法...

     一、tolua下载 二、运行Demo 1、生成注册文件 2、将lua打成AssetBundle 3、解决报错 4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类 5、顺利生成AssetBundle 6、运行Demo场景 7、Unity2020无报错版...

     进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。1.lua大家都很熟悉...

     设计思路: 全局只创建一个LuaState, 所有...LuaScriptManager.cs //lua脚本管理,创建LuaState LuaBehaviour.cs //让lua控制游戏对象的中间Component class.lua //所有lua脚本的基类 LuaScriptManager.cs pub...

     框架内自带了LuaBundle模式(将Lua文件打包进Assetbundle) + 重构的资源管理器。 两大版本: LuaFramework_NGUI:GitHub下载地址 LuaFramework_UGUI:GitHub下载地址 注:受限制于Unity在不断的版本更新中,...

     文章目录什么是热更新热更新方案xLua 简介导入 xLuaHelloWorld - 执行字符串加载 Lua 文件利用 TextAsset 加载利用 Loader 加载自定义 LoaderC# 访问 Lua获取一个全局基本数据类型访问一个全局的 table映射到 class...

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