简单介绍一下关于Tolua的安装和简单的使用
简单介绍一下关于Tolua的安装和简单的使用
增量热更新是利用2进制文件对比工具把新旧资源的2进制压缩文件进行对比,产生差异文件,更新时只更新差异文件的方式。这种方式下载的文件体积比下载整个文件降低最高98.7%,由于代码细节过多,我只列出流程: ...
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...
ToLua框架 简介 tolua是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:ToLua 那么就来研究一下这个热更架构。 原理 lua这门脚本语言其实主要就是用来跟其他语言交互的,它的编译器就是c语言写的,几乎可以...
tolua集成风云pbc 里面是win下32位和64位的编译脚本和编译出的dll
这篇文章详细介绍了热更新的意义和优势,以及使用tolua框架进行热更新的方法。如果你对这个话题感兴趣,我建议你查阅这篇文章,以获取更详细的教程内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span ...
上一节我们讨论了C#是如何访问lua变量的,这次我们将研究lua是如何访问到C#函数的。
02.Roadmap-路线图
tolua++里的c++对象被lua继承,但是lua里的metatable的设置是设置到index上的,但是tolua#这个居然是直接setmetatable(t,meta),正常的luametatable是这么写的setmetatble(t,{__index={func=xxx}}, 但是他这个实现是...
接入了ToLua框架,LuaFramework 使用热更的方式加载资源,其中角色的预制资源中有一个动画模块 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/19/1513654798_38289.png) 如果删除这个动画组件,使用...
本篇博客主要是简单的弄一个热更新,给没有接触过热更新的朋友一个大概的流程,万事开头难。所谓的热更新就是下载一个更新包,解压覆盖的过程,我这是介绍的最简单的热更新了,有了这个思路你就可以去拓展很多东西了...
cocosbuilder 中的设置在cocosbuilder中 找到需要绑定的CCMenuItemImage把code connections 中 设置 为 owner var 并填写自定义对象名设置一个CCMenuItemImage 叫 closeCCLabelTTFCCScale9Sprite等其他对象类似 选...
tolua-1.0.7.392 &amp; UnityGameFramework 3.1.1GitHub上有个GF集成tolua的示例,地址:https://github.com/GarfieldJiang/UGFWithToLua打开示例,并导入GF框架,如果不出意外的话一定会有报错。报错如图:OK,...
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。 local _...
https://www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6 转载于:https://www.cnblogs.com/eiya/p/10258184.html
这篇来说说github上的的toLua框架 LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。框架地址:...
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了Cocos2d-x的Lua binding。在Cocos2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。以下便是我对tolua++绑定Cocos2d-x的一些理解和改进。一、对象的生命周期管理C++做Lua ...
Tolua提供了一个使用单例模式的LuaFileUtils类,这个类用来读取lua文件,可以根据自己的项目继承这个类来重写ReadFile方法。 首先我们得把打包好的lua文件加载进来,方便查找lua文件。 Dictionary<string, ...
tolua 教程大全 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力...
播放Spine动画 在骨骼父节点挂载上Skeleton Graphic脚本,如下图所示: 然后在lua代码中获取到获取到这个组件,并取得其中的AnimationState字段; 因为我拿到的Spine文件里面已经包含了动画,所以这里我有两种方法...
进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。1.lua大家都很熟悉...
设计思路: 全局只创建一个LuaState, 所有...LuaScriptManager.cs //lua脚本管理,创建LuaState LuaBehaviour.cs //让lua控制游戏对象的中间Component class.lua //所有lua脚本的基类 LuaScriptManager.cs pub...
网络游戏示例使用 LiteNetLib 的简单游戏示例(正在进行中) 自上而下的 2d 网络射击游戏完毕: 权威服务器客户端输入预测远程播放器的缓冲线性插值正确的播放器断开连接去做: 射击也许有些物品
方便大家学习tolua++ 可以利用它来做胶水层
文章目录什么是热更新热更新方案xLua 简介导入 xLuaHelloWorld - 执行字符串加载 Lua 文件利用 TextAsset 加载利用 Loader 加载自定义 LoaderC# 访问 Lua获取一个全局基本数据类型访问一个全局的 table映射到 class...