lua调用c# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件) Require(.lua文件(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua....
lua调用c# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件) Require(.lua文件(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua....
相关链接: http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989 http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/51013433 在lua中使用DOTween 1.先下载一些东西:... ...2.在Ass
Unity ToLua 之 Lua调用C#(二) 一.ToLua调用C#中的List和Dictionary 注意List和dictionary对应的泛型需要先填写到CustomSetting中,然后生成 XLua 中遍历Dictionary可以使用Pairs,但是ToLua中只能使用迭代器 ToLua...
tolua++-1.0.93.tar.bz
这个工具包有以下功能: 1.提供一个资源打包工具。...按照LuaFramework的规定,如果要添加一个Panel,那么就要编写对应的Controller、View,以及修改三个框架自带的lua文件,比较繁琐,因此要有这样一个工具提高效率。
tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes. It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C# ...
tolua-1.0.7.392.zip。用tolua的同学拿走。
tolua的各个常用平台的编译
使用tolua++ 工具导出c++文件到lua接口, 包含全部工具及演示代码,条理清晰,简单易懂。https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/101269992
AppConst:设置要连接的服务器IP地址和端口号,当要测试更新时,默认使用的是WebUrl SocketClient 成员: NetworkStream outStream:负责输出 MemoryStream memStream:负责接收,存储所有接收到的信息 ...
本文基于win7x64,unity2017.4,tolua当前最新版本,lua-protobuf当前最新版本编写 一丶编译tolua库 资源下载: tolua_runtime https://github.com/topameng/tolua_runtime NDK 版本:android-ndk-r10e 默认安装到 D:...
前言用了2年多的Lua了,然而,却不知道unity的C#是怎么调用到Lua的细节和底层原理,特此学习一下。先讲讲toluatolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。...
协议的处理在lua,所有数据都是通过C#的socket转发到lua,lua最后解密, Unity环境: 2018.1.0b11(64bit) protobuf环境:protobuf3.3 ... 注意这只是客户端,如果你需要服务端请下载:Netty Protobuf3 测试服务器
在我们的 Unity 前端中,给 Button 添加监听事件的时候,有两种方法: 1、通过 Inspector 信息面板上的进行拖拽添加 2、通过 代码: Button.OnClick.AddListener()方法 在 Lua 中添加 监听的话就是通过: ...
Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory
由上文可知,typeof(Vector3)返回的是C#的Type类型,代表C#的Vector3,那么调用MakeArrayType得到的就是Vector3[]的Type类型。这里lua代码第2行也调用了全局的typeof,而这里传入的不是string,Vector3我们之前提到...
Unity ToLua 之 C#调用Lua(一) 一.Lua解析器 初始化时相比于XLua需要对虚拟机执行Start方法,释放时需要先检查栈顶元素 public class Lesson01_LuaState : MonoBehaviour { private LuaState _luaState; private...
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用tolua去做同样的事情是很费心的。但是如果你是想用xlua做整套...
这是tolua++-1.0.92版本的源码,支持各种常用的平台。编译方法在自带的INSTALL中有描述。本人在windows7上用VS2012编译过,里面有二个工程,一个是编译生成tolua++.exe的,另一个是本人自己添加的,用来生成tolua++....
谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本...
Tolua 小知识点 1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是...
tolua++编译pkg脚本工具及CurlDown源码,源码和工具在:toluapp-master\bin 目录下面,附tolua++ pkg脚本教程。
使用lua作为游戏热更新方案时 编译tolua就变得尤为重要 如果自己想要写一些c接口也可以编译到tolua.dll中 lua中直接调用。游戏tolua是c语言实现 编译用的是gcc 如果用来编译c++代码 会报错 有些特性找不到 所以这块...
关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接...