”ToLua热更新之LuaFramework框架之线程管理器(九)_居安思危,游戏人生。-程序员宅基地“ 的搜索结果

     Unity ToLua 之 Lua调用C#(二) 一.ToLua调用C#中的List和Dictionary 注意List和dictionary对应的泛型需要先填写到CustomSetting中,然后生成 XLua 中遍历Dictionary可以使用Pairs,但是ToLua中只能使用迭代器 ToLua...

     Unity ToLua 之 Lua调用C#(三) 一.ToLua调用C#重载函数 Lua对于精度和Ref区分的不是很好 local a = Lesson07() a:Test(99) a:Test(99.99) a:Test("999") a:Test(20,30) a:Test(20,nil) 二.ToLua调用C#中的委托 ...

tolua# 1.0.6.312

标签:   tolua

     tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes. It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C# ...

     本套课程分为基础与中级两部分,分别就Lua语言的各方面知识点进行探讨,学习完本套课程,对于后续XLua(ToLua等框架)技术的学习提供强大的语言技术保证。       本套Lua课程采用入门与...

     本文基于win7x64,unity2017.4,tolua当前最新版本,lua-protobuf当前最新版本编写 一丶编译tolua库 资源下载: tolua_runtime https://github.com/topameng/tolua_runtime NDK 版本:android-ndk-r10e 默认安装到 D:...

     由上文可知,typeof(Vector3)返回的是C#的Type类型,代表C#的Vector3,那么调用MakeArrayType得到的就是Vector3[]的Type类型。这里lua代码第2行也调用了全局的typeof,而这里传入的不是string,Vector3我们之前提到...

     Unity ToLua 之 C#调用Lua(一) 一.Lua解析器 初始化时相比于XLua需要对虚拟机执行Start方法,释放时需要先检查栈顶元素 public class Lesson01_LuaState : MonoBehaviour { private LuaState _luaState; private...

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用tolua去做同样的事情是很费心的。但是如果你是想用xlua做整套...

     这是tolua++-1.0.92版本的源码,支持各种常用的平台。编译方法在自带的INSTALL中有描述。本人在windows7上用VS2012编译过,里面有二个工程,一个是编译生成tolua++.exe的,另一个是本人自己添加的,用来生成tolua++....

     Tolua 小知识点 1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是...

     使用lua作为游戏热更新方案时 编译tolua就变得尤为重要 如果自己想要写一些c接口也可以编译到tolua.dll中 lua中直接调用。游戏tolua是c语言实现 编译用的是gcc 如果用来编译c++代码 会报错 有些特性找不到 所以这块...

     关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接...

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