”ToLua热更新之LuaFramework框架之线程管理器(九)_居安思危,游戏人生。-程序员宅基地“ 的搜索结果

     Unity ToLua 之 C#调用Lua(三) ToLua和XLua不同,XLua相当于映射,而ToLua相当于访问(ToLua中对表的操作都是引用) 一.访问List和Dictionary 设置LuaTable都是按引用设置 testList1 = {10,20,30,40} testList2 ...

     C# tolua 之间互传 byte[] (金庆的专栏 2020.8) lua中不区分 string 和 byte[], 而在 C# 中 string 和 byte[] 之间转换涉及编码。 C# 中一般这样转: string类型转成byte[]: byte[] byteArray = System.Text....

     介绍了C#热更新方案的优缺点,就说一下这篇文章的主角,HybridCLR: C#热更新方案。HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。HybridCLR提供一个非常完整的跨平台 CLR 运行时,...

     Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过...

     一、准备阶段 1、首先下载Unity安装包,然后安装即可,如果开发手游的话需要安装Android和IOS的support包。 2、下载LuaFramework_UGUI ...二、框架说明 以上为项目结构图。 1、Editor:主要有两...

     HybridCLR热更新是一个新的热更新方案,根据HybirdCLR的官方自述,它的性能和开发的便利性相较于传统的热更方式都有了大幅度的提升 ...本文会为大家讲解HybridCLR的详细情况以及如何基于HybridCLR进行游戏热更新

     快速本机键盘C ++包装器快速包装Marmalade的s3eKeyboard功能。 基本思想是能够快速使用Marmalade QUICK的本机键盘,而无需从事物的快速方面进行大量编码。 该包装器使用char_event事件,因此对于键盘输入非常有用。 ...

     简述:toLua是jarjin写的开源热更新框架,到目前为止有许多成功的项目案例,是一款不错的框架。 toLua:https://github.com/topameng/tolua 框架底层库:https://github.com/jarjin/tolua_rumtime UGUI版框架:...

     lua-protobuf ... 项目使用protobuf3,pbc已经几年未更新,担心不能很好的支持或不支持protobuf3 但lua-protobuf实际上是一个纯C的protobuf协议实现,为了可以在tolua中使用,将tolua中pbc(pb.c),替换

     ##h2pkg.lua这个工具用来进行lua binding的准备工作,即将头文件.h转成.pkg,以供tolua++进行binding。在面对大量需要处理的.h文件时,手工转是件杀死眼睛累死手的差事。所以写了这个工具以提供自动化处理,当然由于...

     因为我是写了快3年C#工作写了1年半,学习1年半,最近工作需要开始触碰Lua,在这里是根据Git上的ToLua框架来进行学习。 直接开始,先看下下来的第一个例子: 01_HelloWorld public class HelloWorld : MonoBehaviour ...

     场景管理主要是资源的释放比较重要。不多说看代码。我设想是每个场景也算是一个模块通过事件通信。BaseScene主要做的事情是进入场景,退出场景(场景动画)释放资源。 --为了扩展 --[[  * 创建人 : 星华 场景跳转设想...

     热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率、便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说。热更新是极为重要的基础功能。 为...

     从GitHub下载toLua框架 将toLua中的Luajit64文件夹拷贝到工程Assets同级目录下 将toLua中Assets文件夹中所有文件拷贝到工程Assets下面 导入成功后会出现以下提示框,点击确定自动生成关键脚本: 如果点击取消,也...

     出于效率的考虑,tolua提供了名为UpdateBeat的对象,在LuaFramework中,只需给UpdateBeat添加回调函数,该函数便会每帧执行,相当于Monobehaviour的Update方法。Lua代码如下所示:UpdateEvent = GetEvent(...

     title: unity-tolua集成pb3支持 categories: Unity3d tags: [unity, pb3, tolua] date: 2021-11-18 10:45:39 comments: false mathjax: true toc: true unity-tolua集成pb3支持 前篇 tolua_runtime 编译 - ...

     这一篇讲解Lua 资源热更新。 什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用...

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