”SurfaceFlinger“ 的搜索结果

     上节介绍了SurfaceFlinger 代码路径及编译文件。 2.1下面来分析初步启动流程。 int main(int, char**) { //ba la ba la ... // run surface flinger in this thread flinger->run();//跑起来 return 0; }...

     渲染机制的更新,Android提出了硬件加速的机制,其作用就是将2D的绘图操纵,转换为对应的3D的绘图操纵,这个转换的过程,我们把它叫做录制。需要显示的时候,再用OpenGLES通过GPU去渲染。界面创建时,第一次全部录制...

     前言:那些年我们用过的显示性能指标相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是...

     android 7.1 frameworks/native/services/surfaceflinger 1.1代码结构: . ├── Android.mk ├── Barrier.h ├── Client.cpp ├── Client.h ├── clz.h ├── Colorizer.h ├── DdmConnection.cpp ├...

     Android回炉系列之Surfaceflinger 前言 很早开始就有想写写博客的想法,毕竟好记心不如烂笔头,这段时间公司业务要求,对音视频、渲染等要有深度理解,突然之间发现自己脑袋是空空的,没办法就只有系统性的回炉一遍...

     Android11 记录Vsync的流程 只截取了部分代码 SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::onVsyncReceived(int32_t sequenceId, hal::HWDisplayId hwcDisplayId, int64_t timestamp, std::optional<hal::Vsyn

     HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块(注意:不是SurfaceFlinger代码中HWcomposer这个类),通常由显示设备制造商 (OEM)实现并完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。...

       SurfaceFlinger内部有两个EventThread,一个负责app端对Vsync信号的监听处理,一个负责SurfaceFlinger对Vsync信号的监听处理。SurfaceFlinger内部维持了一个MessageQueue,当SurfaceFlinger端的EventThread监测到...

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