本文梳理SurfaceFlinfer绘制中的三个问题:- 输入:应用送来的图像数据如何更新到纹理,用OpenGL ES (2.0)API绘制出去?- 输出:OpenGL ES(2.0)渲染输出是如何设置的?- 截屏:OpenGL ES(2.0)离屏渲染是如何实现的...
本文梳理SurfaceFlinfer绘制中的三个问题:- 输入:应用送来的图像数据如何更新到纹理,用OpenGL ES (2.0)API绘制出去?- 输出:OpenGL ES(2.0)渲染输出是如何设置的?- 截屏:OpenGL ES(2.0)离屏渲染是如何实现的...
关键源码说明//...//1 创建surfaceflinger的客户端//2 获取surface//设置layer,layer值越大,显示层越靠前//3 获取buffer->锁定buffer->写入buffer->解锁并提交buffer//这里主要关注:申请Buff 和 提交Buff//......
上节介绍了SurfaceFlinger 代码路径及编译文件。 2.1下面来分析初步启动流程。 int main(int, char**) { //ba la ba la ... // run surface flinger in this thread flinger->run();//跑起来 return 0; }...
前言:那些年我们用过的显示性能指标相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是...
android 7.1 frameworks/native/services/surfaceflinger 1.1代码结构: . ├── Android.mk ├── Barrier.h ├── Client.cpp ├── Client.h ├── clz.h ├── Colorizer.h ├── DdmConnection.cpp ├...
http://windrunnerlihuan.com/2017/05/13/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E5%9B%9B-SurfaceFlinger%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E4%B8%8E%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E8%B
该小节我们讲解创建SurfaceFlinger客服端(client)的过程,之前我们的测试程序中,其前面就执行了如下代码: sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient(); 下图是上述代码内部的调用...
surfaceflinger代码的路径如下,frameworks\native\services\surfaceflinger在android 8.1系统中, surfaceflinger进程对应的配置不是在init.rc中,而是在surfaceflinger.rc中,如下,service surfaceflin...
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
Choreographer VSync SurfaceFlinger
Android 系统启动流程 SurfaceFlinger 创建流程 Surface 创建流程 Surface 显示流程
surfaceFlinger代码分析。对surfaceFlinger的代码实现进行分析
Android GUI系列文章 [转载] From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ GUI系统之SurfaceFlinger(1)OpenGLES与EGL
Android回炉系列之Surfaceflinger 前言 很早开始就有想写写博客的想法,毕竟好记心不如烂笔头,这段时间公司业务要求,对音视频、渲染等要有深度理解,突然之间发现自己脑袋是空空的,没办法就只有系统性的回炉一遍...
Android11 记录Vsync的流程 只截取了部分代码 SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::onVsyncReceived(int32_t sequenceId, hal::HWDisplayId hwcDisplayId, int64_t timestamp, std::optional<hal::Vsyn
4-2 APP创建SurfaceFlinger client的过程 Surface_test的第一句就是: sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient(); 看看它的过程,做了时序图001_create_client 通过上面的学习...
HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块(注意:不是SurfaceFlinger代码中HWcomposer这个类),通常由显示设备制造商 (OEM)实现并完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。...
SurfaceFlinger内部有两个EventThread,一个负责app端对Vsync信号的监听处理,一个负责SurfaceFlinger对Vsync信号的监听处理。SurfaceFlinger内部维持了一个MessageQueue,当SurfaceFlinger端的EventThread监测到...
Android GUI系统之SurfaceFlinger 主要分为以下几个部分: 本章关键点总结 & 说明: 1 SurfaceFlinger使用VSync流程 APP将产生的界面提交Buffer时会调用queueBuffer的操作,最后会通知SF合成界面。SF需要...
Display分析
分析上一篇例子应用程序发创建client 对于创建client 首先是... 路径frameworks/native/services/surfaceflinger/main_surfaceflinger.cpp int main(int, char**) { ... // instantiate surfaceflinger sp<...
http://windrunnerlihuan.com/2017/04/27/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E4%BA%8C-SurfaceFlinger%E6%A6%82%E8%BF%B0/ 因为还有很多烦人的事情需要处理,所以暂时没有离职,...
1,OpenGL ES与EGLOpenGL ES 定义了一个渲染图形的 API,但没有定义窗口系统。为了让 GLES 能够适合各种平台,GLES 将与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用。用于 Android 的库称为 EGL。...
本节我们来讲解一下SurfaceFlinger主要合成工作的第一个阶段任务commit一般SurfaceFlinger端的合成工作主要有两个1.commit主要就是处理app端发起的一系列transaction的事务请求,需要对这些请求进行识别是否当前帧...
Android Vsync 绘帧相关
首先,下面的链接有助于解释关于图像渲染和合成是如何发生的通过SurfaceFlinger的几件事情: http://source.android.com/devices/graphics.html如果您在链接注意到,有两种方法图像发送到显示器。一种是在将图像发送...
了解Android Surface的消费者SurfaceFlinger、SurfaceTexture、MediaCodec、ImageReader