SurfaceFlinger 和 Hardware Composer HAL 通过执行以下四项关键任务来准备用于显示的图形数据缓冲区: 接受缓冲区 确定合成缓冲区的最有效方法 合成缓冲区 将缓冲区发送到显示设备 SurfaceFlinger ...
SurfaceFlinger 和 Hardware Composer HAL 通过执行以下四项关键任务来准备用于显示的图形数据缓冲区: 接受缓冲区 确定合成缓冲区的最有效方法 合成缓冲区 将缓冲区发送到显示设备 SurfaceFlinger ...
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createEventConnection()方法返回的是一个IDisplayEventConnection对象mEvents 接着通过IDisplayEventConnection对象的stealReceiveChannel()方法 该方法主要是设置mEventTube对象的mReceiveFd,mEventTube的...
WMS通过 setInputWindowInfo将信息设置到SurfaceFlinger后是如何通知到Input的呢?如下图。
SurfaceFlinger的GPU合成的过程 问题: Screenrecord的结果和显示的结果为什么不同?比如有时候,无法录到问题复现的过程。 SurfaceFlinger对于按下recent key,程序退到后台如何处理RoundCorner? VirtualDisplay...
Activity 连接 SurfaceFlinger前言一、Activity 连接 SurfaceFlinger 前言 一直想要分析一下surface 的创建到SurfaceFlinger之间的关系,由于它们之间牵扯的东西比较多,终于感觉理的差不多了,记录一下。 一个应用...
SurfaceFlinger是一个系统服务,如:audioflinger,audiopolicyservice等等,系统的主要服务通过这个文章进行了解,Android的系统服务一览。这个系统服务主要实现了Surface的建立、控制、管理等功能。换种说法就是,...
surfaceflinger的主要工作就是负责把上层传递下来的各个不同的layer进行composition。这里,我们来讨论一下各个layer在surfaceflinger中的上下排序关系和相关的代码实现,代码基于android4.3首先介绍一下两个类,...
android T 上 GraphicBuffer 在 SurfaceFlinger 内的传递过程
详细的surfaceflinger说明文档,很详细很强大
这里调用了native层的ServiceManager去获取名为“SurfaceFlinger”的服务,这里能看到ISurfaceComposer的服务端实现便是SurfaceFlinger服务。在Client内部则通过sp类型的成员变量mFlinger保存了一个SurfaceFlinger的...
SurfaceFlinger是Android的一个native进程,负责将图层进行合成,图层叠加起来就构成了我们看到的界面。合成的方式分为在线合成和离线合成。在线合成是指现在一块buffer画好所有的内容,然后直接交给linux图像驱动...
之前使用系统android4.2.2,现在移植官网BSP android4.4.3目前surfaceflinger导致系统启动失败。一直打印如下红色显示的信息。request_suspend_state: wakeup (3->0) at 7437213333 (1970-01-01 00:00:04....
在本文中,我们将详细分析Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。在讲述Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface之前,我们首先了解一个Surface是由什么组成的。我们可以将Surface理解...
首先来看看,createlayer这个是后面刷新...status_t SurfaceFlinger::createLayer( const String8& name, const sp<Client>& client, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags, .
一、通过 dumpsysSurfaceFlinger 分析Android 系统图层:从下面的dumpsys log看出当前系统有三个图层(红色部分是每个图层的坐标和大小),从最底层到上层分别是ImageWallpaper(壁纸), SurfaceView(视频小窗口), ...
本文是 Android Systrace 系列文章的第五篇,主要是对 Android 系统中的 SurfaceFlinger 进行简单介绍,介绍了 SurfaceFlinger 中几个比...
结合前面的一篇文章创建Surface, 我们知道最后会调用到SurfaceFlinger的CreateLayer() 方法,然后会层层调用到 BufferQueue::createBufferQueue(),今天我们就来理理BufferQueue。 介绍 首先我们要知道BufferQueue的...
上文中不断提及一个概念,即app和surfaceFlinger直接使用的vsync(sf-vsync,app-vsync,appsf-vsync),并不是硬件vsync,而是在硬件vsync的基础上模拟出来一个x为vsync的序号,y为vsync时间点的一个一次函数(y = k...
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染自己的UI可以分为三步曲:首先是创建一个到SurfaceFlinger服务的连接,接着再通过这个连接来创建一个Surface,最后请求SurfaceFlinger服务渲染该Surface。根据...
Android4.x版本对UI显示系统进行了重构,引入了三个重要的东西VSYNC、Triple Buffer 和 Choreographer,目的是为UI绘制提供一个稳定的,及时的处理时机。 我们知道60HZ的屏幕刷新率是16.6ms一帧,在没有4.x版本之前...
一、surfaceflinger启动 surfaceflinger作为显示系统非常重要的服务。在init启动之后init进程通过解析surfaceflinger.rc配置文件进行启动。surfaceflinger.rc文件路径如下: frameworks\native\services\...
* SurfaceFlinger:系统服务,接收多个源的数据,对它们进行合成,然后发送到显示设备进行显示。 * HWComposer:在没有HWComposer之前,SurfaceFlinger将各个Layer的内容用OpenGL渲染到暂存缓冲区中,最后将暂存缓冲...
AndroidQ 图形系统(4)queueBuffer函数分析我们知道一块buffer被queue到buffer队列之后就会回调onFrameAvailable函数通知SurfaceFlinger进行消费: if (frameAvailableListener != nullptr) { ...