1. 状态集合(StateSet):用于描述节点的状态信息,包括材质、纹理、混合模式等。 2. 几何体集合(Geode):用于存储节点的几何体信息,包括顶点、法线、纹理坐标等。 3. 子节点集合(Children):用于存储节点的...
1. 状态集合(StateSet):用于描述节点的状态信息,包括材质、纹理、混合模式等。 2. 几何体集合(Geode):用于存储节点的几何体信息,包括顶点、法线、纹理坐标等。 3. 子节点集合(Children):用于存储节点的...
stateSet.add(getStateName(initialItemSet)); // 构造DFA Map, Map, String>> dfa = new HashMap(); Queue<Set<Item>> stateQueue = new LinkedList(); stateQueue.add(initialItemSet); while (!stateQueue...
在使用osg blender func之前,我们通常需要先创建一个osg::StateSet对象,并将其与需要设置混合的节点或几何体相关联。 osg blender func函数接受两个参数:osg::StateAttribute::Values source和osg::...
是在绘制过程中,每经过一个状态集StateSet就会将该状态集中的模式、属性、一致变量、定义都放入State的相应变量中。定义都放入_defineMap. osg/State.cpp void State::pushStateSet(const StateSet* dstate) { ...
OSG编程指南二十>:OSG路径动画
目标:(五十二)中的问题123 本质是一个相机,用于将下面的节点渲染到纹理中。 src\osgEarth\TileRasterizer class OSGEARTH_EXPORT TileRasterizer : public osg::Camera ...src\osgEarthDrivers\engine_rex\...
void osg::StateSet::setRenderBinDetails(int binNum, const std::string& binName); ``` 其中,binNum是RenderBin的编号,binName是RenderBin的名称。RenderBin是场景图中用于管理渲染顺序的机制。它决定了场景中...
先看一下listview中的状态: 把下面的XML文件保存成你自己命名的.xml文件(比如list_item_bg.xml),在系统使用时根据ListView中的列表项的状态来使用相应的背景图片。drawable/item_bg.xml ...
上一篇文章已经介绍了如何用按键点灯,使用的是按键扫描的方式,实现了点灯的第二步。这一篇则介绍如何用外部中断的方式实现按键点灯的过程。
4. 设置渲染状态:使用osg::StateSet类设置一些渲染状态,例如启用灯光和混合开关,以及调整透明度和阴影等效果,使海洋看起来更真实。 5. 实时更新顶点位置:根据当前时间和一些算法(如正弦函数)动态计算海洋...
OSG的几何绘制 osg 绘制使用的OpenGL的绘制过程 1. OSG绘制简单线 使用简单线绘制,使用OpenGL的绘制的线的能力过程 // create Geometry object to store all the vertices and lines primitive. ...
/***/public interface Callback {/***/void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who);/***/void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when);/***/void unscheduleDrawable(@...
***//***//***//***//***//**当通过setCallback设置回调后调用该方法会触发回调Callback.invalidateDrawable(@NonNull Drawable who)实现。当没有设置CallBack时该方法无任何效果。*//**
下载vscode插件clang-format并配置为默认代码格式化器。编辑文件c_cpp_properties.json。快捷键ctrl+shift+p,输入c++ctrl+shift+p,选择工作区设置。打开main文件,终端->配置任务。编辑tasks.json。
// 将Fog对象添加到MapNode的StateSet中 mapNode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(fog.get()); // 将MapNode添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild...
状态机State在遍历每一个状态集StateSet时会记录其中的define到其_defineMap。如果shaderDefines(一般来自于着色器Shader或着色器程序Program)和_defineMap中属性为ON重合,则会形成一条有效的define。 osg/...
osg::StateSet 中的 setDataVariance 方法用于设置状态集的数据变化性,常用的 setDataVariance 方法如下: - setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC):设置状态集的数据变化性为动态(DYNAMIC)。当状态集的数据...
1 /* OpenSceneGraph example, osgpick.*/ 2 3 /* osgpick sample 4 * demonstrate use of osgUtil/PickVisitor for picking in a HUD or 5 * in a 3d scene, 6 */ ... 8 #include &l...
可以使用osgEarth的StateSet类来设置雷达特效的一些参数,如旋转速度、扫描角度、扫描范围等。 5.将雷达特效添加到场景中。可以使用osgEarth的Group类来创建一个新的组节点,并把雷达节点添加到组节点中。最后,...
1>------ Rebuild All started: Project: ZERO_CHECK, Configuration: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/OSG_VS2013/OpenSceneGra.....
OpenGL是状态机机制。在渲染之前,首先要设置一系统的状态,比如线宽,材料属性,纹理坐标等等。而OSG将OpenGL的每种状态封闭成了类,如OpenGl中指定线宽使用 glLineWidth() 函数,而OSG中有类 osg::LineWidth;...
osg环境搭建与使用
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1. Prometheus 简介2. Prometheus 的特点3. Prometheus 的架构4. Prometheus 的基本组件5. Prometheus指标类型6. Prometheus工作流程7. Prometheus和Zabbix对比8. Prometheus的部署模式8.1 基本高可用模式8.2 基本高...
目标:(一一零)中的问题197 osg/Shader.cpp Shader::PerContextShader* Shader::getPCS(osg::State& state) const { if( getType() == UNDEFINED ) { OSG_WARN << "Shader type is ... if (..