osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = mapNode->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog; fog->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); fog->setDensity(0.0005); fog->...
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = mapNode->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Fog> fog = new osg::Fog; fog->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); fog->setDensity(0.0005); fog->...
若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/99816214 目录 前言 Demo效果 ......
Set<LR0State> stateSet = new HashSet(); stateSet.add(startState); Queue<LR0State> queue = new LinkedList(); queue.offer(startState); while (!queue.isEmpty()) { LR0State state = queue.poll(); ...
osg::StateSet 中的 setMode 方法可以设置一些 OpenGL 渲染模式,常用的 setMode 方法如下: - setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭混合模式。 - setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::...
osg::StateSet* stateset = geometry->getStateSet(); if (stateset) { osg::Texture* texture = dynamic_cast*>(stateset->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TEXTURE)); if (texture) { // 获取...
前言本文转载自水月沐风,分享了 MontionLayout 的动画效果,相信对大家有所帮助。水月沐风的博客地址https://juejin.im/post/5d59532...
标签: osg
一、代码 #include <osg/Notify> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgGA/GUIEventHandler> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/...osgEarth/Xm
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = geom->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes(lineWidth.get(), osg::StateAttribute::ON); ``` 4. 创建节点并添加几何体 ```c++ osg::ref_ptr...
*其实上面说了这么多,钱是永远赚不完的,在这个知识付费的时代,知识技能提升才是是根本!我作为一名8年的高级工程师,知识技能已经学习的差不多。**在看这篇文章的可能有刚刚入门,刚刚开始工作,或者大佬级人物。...
private static Set<Integer> epsilonClosure(Set<Integer> stateSet, Map, Map, Set<Integer>>> transTable) { Set<Integer> closure = new HashSet(); for (int state : stateSet) { closure.addAll...
目标:(五十一)中的问题120 1、VirtualProgram加载着色器文件(osgEarth/ShaderLoader.cpp) (1)替换源文件中的$GLSL_VERSION_STR、$GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT、%EOL%、%QUOTE% (2)处理#pragma include...
标签: 学习
三分钟学习OSG光照
针对场景中的活动模型进行xyz平面拖拽剪切,在osg的片元着色器中,判断片元位于切割面哪一侧(分为保留一侧、剪切一侧),把剪切一侧的片元抛弃掉(实际场景中不显示但仍存在),实现切割。------ 用到osg::ClipPlane;
最长的一帧王锐(array)这是一篇有关 OpenSceneGraph 源代码的拙劣教程,没有任何能赏心悦目的小例子,也不会贡献出什么企业级的绝密的商业代码,标题也只是个噱头(坏了,没人看了^_^)。本文写作的目的说来很简单...
/通过Liblas读取.las文件,并在osg中显示出来,用shader,先在片元着色器指定使用绿色。算法是来自于learn opengl pbr相关部分,3,视点uniform指针传递给漫游器,在漫游器中改变。为了说明正确性,先把视点设置为...
flutter 自定义绘制I love our new designs! Recently I’ve been working on user interactions. One of them is presented on the GIF above. I wanted to create a custom Drawable, so I can set a background ...
Drawable简介图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。...
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = root->getOrCreateStateSet(); osgEarth::Util::LogarithmicDepthBuffer depthBuffer; depthBuffer.install(stateSet.get()); // 打开S57文件 GDALAllRegister(); ...
Drawable简介图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。...
绑定、将颜色缓存区种的数据写入纹理。该纹理如何应用于片段(frag)呢?直接应用于片段(纹理操作和雾),即片段操作阶段(深度测试之前)。、将深度缓存区种的数据写入纹理。该纹理如何应用于片段(frag)呢?...
/* * Copyright (C) 2006 The Android Open ... * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * Yo...
stateset->setTextureAttributeAndModes(0, tg, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE); //把球体加入到叶节点 osg::ref_ptr geode = new osg::Geode; //geode->setCullingActive(false); //...
SPHERE_MAP = GL_SPHERE_MAP,REFLECTION_MAP = GL_REFLECTION_MAP_ARB:用于球状环境的贴图。对于四维纹理(glTexCoord4*)中,坐标为{s,t,r,q} 其中s、t、r、q为具体数值。对于三维纹理(glTexCoord3*)中,坐标为...
最后这里放上我这段时间复习的资料,这个资料也是偶然一位朋友分享给我的,里面包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。...
模拟从盒子不带洞口的面往里看。模拟从洞口往盒子里看 如图。
3. 设置材质和纹理:如果你的模型需要材质和纹理,可以使用osg::StateSet类设置它们。例如,如果你想将纹理应用于箭头,可以使用以下代码: ``` osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; ...
标签: osg
void osg::StateSet::setAssociatedModes(StateAttribute *attribute, const osg::StateAttribute::GLModeValue &value); ``` 其中 `attribute` 表示要设置的状态属性对象,而 `value` 表示要设置的状态属性值。在...
在使用 osg::StateSet 的 setMode 方法时,可以通过 setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON) 来开启面剔除模式,通过 setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::OFF) 来关闭面剔除模式。