”StateSet“ 的搜索结果

     osg::StateSet 中的 setMode 方法可以设置一些 OpenGL 渲染模式,常用的 setMode 方法如下: - setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON/OFF):开启/关闭混合模式。 - setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::...

     一、代码 #include <osg/Notify> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgGA/GUIEventHandler> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/...osgEarth/Xm

     osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = geom->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes(lineWidth.get(), osg::StateAttribute::ON); ``` 4. 创建节点并添加几何体 ```c++ osg::ref_ptr...

      private static Set<Integer> epsilonClosure(Set<Integer> stateSet, Map, Map, Set<Integer>>> transTable) { Set<Integer> closure = new HashSet(); for (int state : stateSet) { closure.addAll...

     针对场景中的活动模型进行xyz平面拖拽剪切,在osg的片元着色器中,判断片元位于切割面哪一侧(分为保留一侧、剪切一侧),把剪切一侧的片元抛弃掉(实际场景中不显示但仍存在),实现切割。------ 用到osg::ClipPlane;

     最长的一帧王锐(array)这是一篇有关 OpenSceneGraph 源代码的拙劣教程,没有任何能赏心悦目的小例子,也不会贡献出什么企业级的绝密的商业代码,标题也只是个噱头(坏了,没人看了^_^)。本文写作的目的说来很简单...

(一)直射光

标签:   osg

     /通过Liblas读取.las文件,并在osg中显示出来,用shader,先在片元着色器指定使用绿色。算法是来自于learn opengl pbr相关部分,3,视点uniform指针传递给漫游器,在漫游器中改变。为了说明正确性,先把视点设置为...

     /* * Copyright (C) 2006 The Android Open ... * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * Yo...

     3. 设置材质和纹理:如果你的模型需要材质和纹理,可以使用osg::StateSet类设置它们。例如,如果你想将纹理应用于箭头,可以使用以下代码: ``` osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; ...

     void osg::StateSet::setAssociatedModes(StateAttribute *attribute, const osg::StateAttribute::GLModeValue &value); ``` 其中 `attribute` 表示要设置的状态属性对象,而 `value` 表示要设置的状态属性值。在...

     在使用 osg::StateSet 的 setMode 方法时,可以通过 setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON) 来开启面剔除模式,通过 setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::OFF) 来关闭面剔除模式。

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