你好朋友们,我试图用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景很长一段时间,直到我找到这个例子帮了大忙。我们知道,QOpenGLWidget是较为推荐的OpenGL界面,我们就需要了解和使用它。...
你好朋友们,我试图用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景很长一段时间,直到我找到这个例子帮了大忙。我们知道,QOpenGLWidget是较为推荐的OpenGL界面,我们就需要了解和使用它。...
在开发基于OSG的动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何创建具有节点和状态集回调...
在开发基于OSG(OpenSceneGraph)的动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。本节文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何...
OSG72讲学习
Osg深入之后需要打开模型文件,这些模型文件是已有的模型文件,加载入osg之后可以在常见中展示模型文件,该节点可以操作,多个逼真的模型的节点就实现了基本的场景构建。自定义文件插件主要是自定义一个插件读写类,...
Kubernetes-Controller(StatefulSet)-部署有状态应用无状态和有状态区别无状态有状态部署有状态应用无头servicedeployment和statefulset区别 Controller(StatefulSet)-部署有状态应用 无状态和有状态区别 ...
先绘制扇形区域范围示意几何体,还是根据公式进行插值计算顶点,然后通过元素缓冲进行绘制顺序设置,绘制好扇形再实现刷新回调的逻辑让他左右摇起来,不多讲了,搞不赢了,直接上代。这块儿是探测左右扫描的关键,...
yaml配置文件(nginx) apiVersion: v1 kind: Service metadata: name: nginx labels: app: nginx spec: ports: - port: 80 name: web clusterIP: None selector: ... name: nginx-statef
标签: osg
类似于颜色缓冲区采样纹理,深度缓冲区也可以通过采样摄像机进行。三,将深度图纹理传递到pass1Camera。二,将深度图纹理关联到深度缓冲区。
在计算机图形学中,贴图是一种常用的技术,可以将纹理映射到物体表面,使其更加逼真。立方体贴图是一种特殊的贴图技术,通过使用六个纹理图像来模拟立方体的六个面,从而创建出一个环境映射效果。...
上一篇文章已经介绍了如何实现流水灯,实现了点灯的第一步。这一篇则介绍按键控制点灯的实现过程。
在计算机图形学中,角色动画是创建逼真和生动虚拟场景的重要组成部分。然而,当角色拥有复杂的骨骼结构和多个动画时,动画的计算变得非常耗时。为了提高性能并实现更流畅的角色动画,硬件加速技术被引入到角色动画...
解决osg指定gl3参数,使用opengl核心模式,绘制的物体没有立体感问题
原文出处 前些天弄osg时更改不了模型颜色。这一次我把模型的单个object分出来做一个独立的文件,然后再由osg的osgDB读入并显示。此时发现可以更改模型的...原先的osg文件中,StateSet部分的定义为:StateSet {UniqueI
图形的根节点,并设置根节点的渲染状态StateSet 为禁止光照。此处使用 PROTECTED 标识以避免受到osgviewer 的影响。 此处的代码使用了一个名为createDrawable()的函数来创建一个几何对象, 该对象包含了两个四边形,...
标签: osg
所以,不能只积分一次,而是多次,按照不同粗糙度积分后写到mipmap,或者单独的纹理中。其中第一部分,就是预滤波环境贴图,形式上与前面的辐照度图很相似,那么能不能用同样的方法呢?可以看到,镜面反射是绕着出射...
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet; stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); ``` 2. 将该StateSet应用到模型的所有Drawable中。 ```c++ // model为要应用StateSet的...
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet; stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); ``` 2. 将该StateSet应用到模型的所有Drawable中,这样模型的所有Drawable都将使用该...
OSG72讲视频学习
灰色图片其rgb值是一样的,比如(0.5, 0.5, 0.5)就是一张灰度图。彩色转黑白算法有很多种。因此由彩色转黑白关键就是由彩色的rgb算出灰度gray,然后最终的颜色就是(gray, gray , gray)。网上搜索到RGB转gray的算法有...
在 Android 中我们经常使用 <strong>StateListDrawable</strong> ,来实现按钮、列表项等控件在不同状态下的外观,每种状态对应一个drawable资源。
osg::StateSet 中的 setRenderingHint 方法可以设置一些 OpenGL 渲染提示,常用的 setRenderingHint 方法如下: - setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN):设置当前状态集所属的渲染 bin 为透明 bin,...
利用GLSL和OSG进行三维渲染项目实战