”StateSet“ 的搜索结果

     A:要使用Shader实现通信效果,可以在osg::ShaderComposer中构建Shader代码,通过使用Uniform和varying变量进行数据...最后,使用osg::Program和osg::StateSet将Shader设置到osg::Geode中即可在场景中看到通信效果。

     1.OpenGL图元重启动 图元重启功能,是OpenGL3.1版本以后支持的一项,快速绘制重复图元的技术。 当需要处理较大的顶点数据集的时候,我们可能会被迫执行大量的OpenGL绘制操作,并且每次绘制的内容总是与前一次图元的...

     Drawable简介 图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。...

     第一日: eventTraversal 处理鼠标、键盘事件,以及摄像机与场景图形的事件回调 updateTraversal 负责遍历所有的更新回调,以及更新DatabasePager与ImagePager两个重要的分页数据处理租组件 ...

     目录本节内容本节代码思路以下为全部代码 本节内容 受网友提问,本节实现一个指北针: 上面左下角的指北针由两部分组成,一部分是指针,一部分是底盘: 底盘动,指针在动,默认朝向Z轴负方向是北,朝向X轴正方向...

        例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。  该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即...

     2. stateSet:按钮的状态集合,用于表示按钮支持的不同状态的组合。 3. features:按钮的特征,如是否支持自动排他性。 4. text:按钮上显示的文本内容。 5. icon:按钮上显示的图标。 6. iconSize:按钮上图标的...

     billboards 适用于小草等的绘制 osg::BillBoard继承自osg::Geode,其下所有osg::Drawable面向观察者。旋转行为通过setMode()设置,分别为 POINT_ROT_EYE 几何体z轴旋转到窗口y轴 POINT_ROT_WORLD ...

     状态模式(State) 在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件...

     坐标 Vs = V * modelViewMatrix * projectionMatrix * windowMatrix V * modelViewMatrix * projectionMatrix为左手系,各分量在-1到1 unproject V0 = (Xs, Ys, 0) * invMVPW V1 = (Xs, Ys, 1) * invMVPW ...

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