”Splay“ 的搜索结果

     引入 先看例题:(洛谷 P3369 【模板】普通平衡树) 您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作: 1.插入 xxx 数 2.删除 xxx 数(若有多个相同的数,因只删除一个) 3.查询 xxx 数的排名(排名定义为...

Splay

标签:   算法

       众所周知,Splay 是一种平衡二叉查找树(不要告诉我你不知道二叉查找树是什么qwq 不知道什么是二叉查找树的看过来: 关于二叉查找树)。在这篇东西的最后我们也解释了为什么我们需要用到平衡二叉查找树而不是直接...

     Splay 是一种平衡树,并且是一棵二叉搜索树(BST)。它满足对于任意节点,都有左子树上任意点的值 当前节点的值 右子树上任意点的值。优点:支持多种操作。缺点:常数较大。单次操作均摊复杂度Olog⁡nO(\log n)Ologn...

     学 LCT 发现有点记不得 Splay 怎么写,又实在不知道这篇博客当时写了些什么东西(分段粘代码?),决定推倒重写。 好像高一学弟也在学平衡树,但相信大家都比樱雪喵强,都能一遍学会!/kel 写在前面 整合了一些各种...

     均摊时间复杂度,其实就是每一次操作平均下来的复杂度。...在splay树中,我们把“将任意一个节点旋转到根节点”称为一次操作。单次操作的复杂度最高为OnO(n)On,但是总的均摊复杂度为Olog⁡nO(\log n)Ologn。

SPLAY

标签:   算法  c++  深度优先

     splay能够翻转区间,是因为他贼能转,转出一个子树的中序遍历就代表一个区间。 首先我们把区间给转上来,就是转上那两个 l−1l - 1l−1 和 r+1r + 1r+1 两个端点,然后中间形成的子树就是那个区间了,但是不能去转别...

     伸展树(Splay Tree),也叫分裂树,是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由丹尼尔·斯立特Daniel Sleator 和 罗伯特·恩卓·塔扬Robert Endre Tarjan 在1985年发明的。伸展树是一种自...

     展树(Splay Tree)是一种二叉搜索树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。在伸展树上的一般操作都基于伸展操作。

     文章目录splay1.算法分析2.模板3.典型例题 splay 1.算法分析 ​ Splay 是一种二叉查找树,它通过不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足二叉查找树的性质,并且保持平衡而不至于退化为链。 ​ 为了使得...

     #SPLAY这是Splay项目的官方github存储库。 ###概述SPLAY简化了大型分布式应用程序和覆盖网络的原型设计和开发。 SPLAY涵盖了分布式系统设计,开发和测试的完整链:从编码和本地运行到受控部署,实验控制和监视。 ...

     P3391 【模板】文艺平衡树上节已经讲解了 的具体操作,这里只做大概思路的讲解。由于每一次需要反转区间 [l,r][l,r][l,r],那么首先把 lll 的前驱旋转到根节点,再把 rrr 的后继旋转到根节点的右儿子。...

     平衡树,顾名思义,平衡的搜索二叉树。常见的平衡树都能将树的深度保持在lg?n\lg_nlgn?的级别内,防止退化成链。一些平衡树可以通过旋转、分裂、合并等操作完成更加高级的、二叉搜索树做不到的操作。

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