”Shader失效“ 的搜索结果

     前段时间在公司写光照的时候,遇见个很神奇的BUG跟大家分享下。  我们在使用normalmap的时候,需要将float3的normal压缩成float2的数据,下面是大致代码: float2 encode(float3 normal) { float2 norm = ...

     最近一个同事使用UIImageView创建图片后,使用shader无效 经过查证发现这个图片如果是拉伸就有效,而九宫格无效 继续深挖 发现setScale9Enabled为true后,创建image的时候Scale9Sprite::createSlicedSprites() 会...

     再进一步定位到是Shader导致的 尝试了使用Unity默认自带的Shader没有出现崩溃 又尝试了删改会崩溃的Shader,未能解决问题 然后拷贝了一份会崩溃的Shader,引用了拷贝的这份,没有出现崩溃 最后把拷贝的Shder删了,...

     因为在win32上正常,但是到了android上logcat上没有关于shader错误的信息。 shader好难调试,最后发现是精度问题。 float类型的和int类型的比较大小就发现shader没有起作用了。 类型匹配后一切都ok了。

     今天遇到一个问题,就是自己用UITexture和Shader实现的一个效果。在有的UI界面上正常显示,但是在有的UI界面上Shader的效果并未显示,但是在UITexture的信息中包含该Shader且正确。最后查了一番,发现是因为控件在...

     本文不是使用GeometryShader! 移动端和WebGL由于一些限制不能使用GeometryShader,因此不好实现线框Shader。 一、手动绘制 有的人可能会选择用GL画线来实现绘制线框,具体就是读取mesh信息然后绘制线条,但是GL...

[Shader]NGUI与灰化

标签:   Unity3d  NGUI  3D

     1、灰化的需求很多時候,我们做游戏会遇到一种情况。比如一个技能图标,可以点的时候是正常的颜色,不能点的时候是灰色的。又比如一个功能,开放的时候是正常颜色,没开放的时候是灰色的。更常见的就是,比如你的QQ...

     主要就一点:如果原版Shader下含有:"LightMode" = "ForwardBase"需要更改为:"LightMode" = "UniversalForward"再是,需要在Tag里添加"RenderPipeline" = "UniversalPipeline

     本专栏主要解决一些移动平台上unity shader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免...

     最近在做摄像机被物体遮挡后,半透明化遮挡物时 按照这篇文章 SetMaterialsColor(hit[i].collider.gameObject.renderer, 0.4f);//置当前物体材质透明度 设置透明度时总是无效,打断点确实运行到了,但没有效果 ...

     各种unity shader教程需要的脚本资源。使用时在本地Asset目录下建立一个Hidden目录,然后把shader脚本放进去就可以了

     解决办法: 1 把shader文件放入Resources文件夹中 2 在程序中 通过Resources加载这个shader,然后再赋给某个物体 gameObject.GetComponent().material.shader = Resources.Load<Shader>("shuangmian");FR:海涛高软...

     UnityShader中预处理宏打包失效的问题 1.这是一部分的问题和解决办法 2.还有一个问题是没有使用Shader Variant Collection的情况下,打包到安卓真机上发现所有用来生成变体的预处理宏都不见了。用adb连电脑查看frame...

     有时候我们会遇到这么一种情况,在pc上开发各种特效表现都是正常的,但是打成ab包放到移动端进行测试就...这个时候点击Edit→Project Setting→Graphics,在这里把你使用的shader加进去,重新生成ab包就可以了 ...

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