11年那会自己一个人搞的,结果搞着搞着就搁下了,看来搞游戏还...工程源码:https://github.com/chings/srpg_demo 现成apk见附件。 Main Features Round based battle, use unique abilities to beat e...
11年那会自己一个人搞的,结果搞着搞着就搁下了,看来搞游戏还...工程源码:https://github.com/chings/srpg_demo 现成apk见附件。 Main Features Round based battle, use unique abilities to beat e...
返回目录 第六章 基本框架(Framework) 七 视图(View&UI) 关于View与UI,一搜一大堆。...我们所有的View都存储在一个叫做ViewDictionary的字典中,它继承了IDictionary。...使用名字string来作为Ke...
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 二 颜色组(Color Chart) ...颜色组是保存许多颜色的一个容器,可以在Swapper中直接创建List或Color[]来表示一组颜色,但这既不利于职务分担也不利于编辑。...
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 四 测试与创建Class Animator 1 测试颜色映射 以下步骤来准备测试一个颜色映射。 创建多个Color Chart;...将ColorChart拉入ColorSwapp
很简单的步骤 1.读取配置文件 2.根据配置文件显示敌我阵容
LGame-0.3(Android与JavaSE游戏引擎)正式发布,新增SRPG制作模块,并伴随有大量改进。
返回目录 第二章 创建项目 本章开始我们来创建我们的项目,导入用到的素材。 一 创建项目 打开Unity3D,点击New按钮。这时我们看到创建项目的设置界面。 ...Add Ass
返回目录 第六章 基本框架(Framework) 二 单例模式(Singleton) 单例模式,就是指一个类只有一个对象实例。 1 单例(Singleton.cs) 单例大家已经非常熟悉了,这里和...namespace DR.Book.SRPG_Dev.Fr...
返回目录第五章 颜色映射与职业动画七 减少Draw Call与使用Cache细心的人已经发现了,使用颜色映射的时候,就算是同一个SwapChart转换出来的对象,也会让Draw Call增加,这是因为我们在转换的时候总是重新建立一个...
返回总目录 第七章 寻路与地图对象(Path Finding and Map Object) 这一章主要进行寻路与地图对象的部分工作。 ...第七章 寻路与地图对象(Path Finding and Map Object) 二 搜索范围算法(Search Range ...
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 三 颜色转换器(Color ...根据流程,我们需要提供一个Texture2D,一个源颜色组和多个映射颜色组。...Texture2D是我们当前的主贴图(main texture),渲染2D的Sprite,使用Sprite...
昨天写的文章应该是丢失了 有一点伤心,不过应该没什么问题。 那我们就进行今天的写作。 Now Ruby gets damage all the time, and maybe too much! She’s getting to 0 health in a fraction of a second (well, ...
返回目录 第四章 图集(Atlas) 一 如何打包图集(Atlas) 1 新版图集(2017.1更新) 要打包一个图集,只需在Unity中找到菜单Assets/Create/Sprite Atlas选项来创建一个图集。在动态获取上,需要...Type
Petschko的RPG-Maker-MV文件解密器 那是什么? 此项目用于解密(和重新加密)RPG-Maker-MV-资源文件,这些文件已通过RPG-Maker的内置加密进行了加密。 该项目主要用于单文件解密。 >。<如果要解密大量文件(或...
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 ...这一章我们来完成2D游戏中颜色映射(Palette Swap)调色盘的相关内容,并初步建立一个职业的动画控制器(Animator)与相关动画(Animations)用来测试颜色映射。...
返回目录 第五章 颜色映射与职业动画 五 修正颜色转换器(Fix ColorSwapper) ...我们已经知道是由于Animator每次执行动画时都会重置SpriteRenderer的参数所导致的,所以只要在它重置完参数后,重新用我们的...
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这个是低功耗设计的范围,isolation cell 是在一个模块的电源可以关闭,那么这个模块的输出到另一个模块需要port需要加isolation cell, 确保电源关闭是输出不产生X态, level shift单元主要是两个模块的供电的电压不...
SRPG伤害式计算方式杂谈 以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。基本型:损伤=攻击力-防御力其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器...