DL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库
DL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库
SDL2-2.0.1.tar.gz SDL2_gfx-1.0.0.tar.gz SDL2_image-2.0.0.tar.gz SDL2_ttf-2.0.12.tar.gz SDL2_mixer-2.0.0.tar.gz SDL2_net-2.0.0.tar.gz tslib-1.4.tar.bz2(gfx 依赖)freetype-2.4.8.tar.bz2(ttf 依赖) ...
(ffmpeg)ffmpeg+SDL2的简单音视频播放器 player.cpp /* 1) 所有在类里声明的回调函数必须为静态函数,且只能调用静态变量,所以都传递了this指针 2) 关闭窗口时,先置标志,然后等待所有线程退出,事件处理线程...
sdl2:Haskell绑定到SDL2库
2.如果视频帧比音频帧快,且大于视频帧一帧的时长,延时2倍的正常延时。3.如果视频帧比音频帧慢,且大于视频帧一帧的时长,则立即播放下一帧。4.创建解复用线程,音频解码播放线程,视频解码播放线程。6.根据音频帧...
SDL 2.0 参考手册英文版,整理自SDL官方FAQ。如有错误,请参考SDL官方FAQ或者SDL源代码。
SDL使用版本是SDL2-2.0.3(找了许久才找到的SDL2-2.0.3-Android文档类资源-CSDN下载) NDK版本是android-ndk-r20 编译脚本 将SDL2-2.0.14/build-scripts下的androidbuildlibs.sh拷贝到SDL2-2.0.3/build-scripts下...
使用SDL2的Android骨架应用。 基于默认的SDL android项目并根据我的需要进行了定制。 不依赖任何IDE,命令行规则! 当我尝试用它来制作游戏时,将添加所需的功能。 制作说明 cd ./android ndk-build ant debug ...
学会SDL的事件与渲染机制之后,增加画面刷新机制就可以成为一个播放器了。 在上一篇文章中讲过,似乎循环执行SDL_RenderPresent(renderer)就可以令视频逐帧播放了,为什么还要引入刷新机制呢? 这是因为在一个循环...
SDL2 v2.0.4 官方文档是html网页格式,一大堆,我把它弄成chm格式了。单文件更方便。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、...
SDL2.dll
sdl2_nim:用于Nim语言的SDL 2库的包装
vscode + cmake + sdl2 配置
SDL2: brew install sdl2 可选的 SDL2_TTF: brew install sdl2_ttf 可选的 SDL2_Image: brew install sdl2_image CMake: brew install cmake 定制 cp CMakeLists.txt.dist CMakeLists.txt 将CMakeLists.txt...
node-sdl:Node.js的SDL2绑定
SDL2的学习之路,从开始的创建窗口到最后能做一款简单的游戏成型介绍,希望抛砖引玉,跟大家一起交流成长
scalanative-graphics-bindings:Scala Native的OpenGL和SDL2绑定
SDL 开源压缩包
标签: SDL
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SDL2_Application 试用sdl2
Lode-Raycaster-SDL2 将教程从 lodev.org/cgtutor/raycasting.html 移植到 SDL2 我目前正在一个名为 InstantCG 的项目中将 QuickCG 转换为 SDL2,您可以在此处查看 quickcp 和这个光线投射代码的所有功劳都归于 ...
最简单的SDL2测试程序,环境搭建以及程序现象可以去看这篇文章: http://blog.csdn.net/hjl240/article/details/47418835