这段时间项目要求将一个cpp程序运行在linux操作系统上,其中程序用到了SDL2的相关的头文件和库。于是便安装一下SDL2的包,其中遇到了不少问题,借此机会记录一下 安装过程参考了Linux下编译安装SDL2这篇博客 0. 安装...
这段时间项目要求将一个cpp程序运行在linux操作系统上,其中程序用到了SDL2的相关的头文件和库。于是便安装一下SDL2的包,其中遇到了不少问题,借此机会记录一下 安装过程参考了Linux下编译安装SDL2这篇博客 0. 安装...
在i.MX6ULL开发板中移植好的SDL2包,包含SDL-2.2.12、libjpeg-9d、libiconv-1.16、zlib-1.2.11、libpng-1.6.37、SDL2-image-2.0.5、SDL2_gfx-1.0.4、freetype-2.9、SDL2_tff-2.0.15、libmikmod-3.3.11.1、SDL2_mixer...
首先要有gcc,g++,make编译的作用是生成对应版本的sdl2链接库而其他的环境可以通过apt安装检验安装结果。
MSYS2中有两种工具链:一种是原生GCC,其编译的是UNIX代码,运行依赖msys2xxx.dll;另一种是mingw工具链,用于编译windows代码(能调用windows API,不能调用unix系统调用)的,生成exe,运行时只依赖windows系统的...
入侵者:使用CDL和SDL2和SDL2_mixer编写的Space Invaders模拟器
提供一些类库 声音 图像 音频 Windowsi下源码 共大家学习下载
旧的音频播放使用SDL_OpenAudio、SDL_PauseAudio加回调实现,因为回调中何时读取音频数据不由我的程序控制,怀疑问题出现在这里,查看SDL2相关资料后发现有新的音频播放接口代替SDL_OpenAudio,即SDL_...
标签: SDL2示例代码
SDL2_Sample是由OAD工作室进行移植到Mac和Window平台
最简单的基于 SDL2 的音频播放器。
最简单的SDL2视频播放器(基础版) 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据,是最简单的SDL2播放视频的例子。 SDL实际上是对底层绘图 API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层API。
俄罗斯方块 使用SDL2的简单的俄罗斯方块游戏
sdl.cr:Crystal的SDL2绑定
如何在 SDL2 游戏中加载和渲染平铺地图 此存储库的唯一重点是演示如何在 SDL2 中加载和呈现平铺地图。其余的代码是一个快速而肮脏的设置,用于支持 Tiled 关卡加载功能,不应使用或视为 SDL2 的良好游戏设计。 ...
标签: C++
lazyfoo-sdl2 我的存储库,以及使用SDL2的Lazy Foo Productions游戏开发教程。。 版权声明: 此zip文件中的文件由Lazy Foo'Productions(2004-2020)版权所有,未经书面许可不得重新分发。 该项目链接到: Windows...
Lazy Foo的SDL2教程,在Rust中 此库使用以下真棒人员提供的Rust包装器,将教程的端口包含到编程语言中: SDL2: 这些示例至少假定为0.27.2。 注意:从rust-sdl2 0.27.2开始,这两个库已经推出 放入rust-sdl2,并且...
在c++11环境minGW编译全成功 ,并且png文件全修复。但opengl与sdl并不是相同的渲染方式,实用不高,没有处理。
我正在尝试在我的ubuntu平台上安装pygame-sdl2。在当我在teerminal上运行命令:pip install -i https://test.pypi.org/simple/ pygame_sdl2时,我得到以下错误:Looking in indexes: ...
SDL.h> #include <SDL_ttf.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window = NULL; SDL_Renderer *renderer = NULL; SDL_Texture *texture = NULL; SDL_Surface *surface = NULL; TTF_...
SDL库
一.pcm文件准备 找一个mp3文件,然后用FFmpeg命令将它转换成pcm文件,这里使用NorwayForest-500.mp3(挪威的森林-伍佰)。 首先要使用ffmpeg查看mp3文件的一些信息,比如采样率、声道数等。 ...
SDL 开源压缩包
SDL 开源压缩包
SDL 开源压缩包
标签: SDL2
SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上...