”RayImage“ 的搜索结果

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     Unity 3d UI获取外部摄像头拍摄 3D环境下调用外部摄像头的方法网络上有很多,在此不过多说,本方法是在2D环境下利用UI来调用外部摄像头进行拍摄,总体而言,两种环境下所用到的核心方法是一样的。...

关于Unity遮罩

标签:   Unity  遮罩

     最早接触遮罩,是在做毕设时,小地图的实现,当时用的是NGUI,摄像机跟随人物,进行渲染,将RenderTexture赋给图片来实现,而摄像机拍摄到的是正方形的,但需求则不一定,在这里用到了Shader遮罩。...

     Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型...

U3D UGUI学习笔记

标签:   学习  笔记  unity

     1.无法移除的基础组件2.Rect transform(类似transform组件的子类)3.属性Width Height(单位:像素)4.UI组件在关闭其他具备显示信息的组件后,剩下一个透明的框,称为Panel5.实际上所有UI组件都是基于Panel的,Panel是...

     我这里用到了Qframeworke插件。 如果不用的话你可以直接删掉相关的代码就可以了。 废话不多说,先上代码! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...su...

     public class RayImage : Image { //是否允许射线广播 public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera) { return false; } }

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