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Quixel_nDo2

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     好嘞,这一次是一个不错的突破。前几次的文章中已经将点云用QT结合opengl显示出来了,但是所用的opengl为固定管线绘制方式。这种方式效率低下,比方说你有一块100W的点云,那么每次paint的时候都要循环绘制100W个点...

     Quixel nDo2 1.2.0版本完美支持Adobe PhotoShop CC版本。 相关下载链接://download.csdn.net/download/guo495122268/8238451?utm_source=bbsseo

     Quixel nDo2是一款强大的PS法线插件,可以快捷地生成法线贴图,它提供多项微调参数,和预置参数模板,并且能以3D模式实时展示效果,是制作法线贴图的神器,各方面综合能力要比CrazyBump优秀得多! 安装方法: 1....

     1.单击 nDo2_release 安装 2.安装完成后,打开 nDo2 x64.exe 程序,此时会自动打开ps(注意ps要cs3以上的英文版) 3.开开 nDo2 x64 后,选择继续试用,然后把ndo和PS都关闭 4.然后将C:\Users\用户名中的一个很长...

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     Unity5中重点推出了一套基于物理的着色(Physically Based Shading,PBS)的多功能Shader,叫做标准着色器(Standard Shader)。这套Shader的设计初衷是化繁为简。想用这样的一个多功能Shader,来代替之前多种多样的...

     这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试 unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析 传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍 ...先上一张unity Scene场景的实时...

        rekiyu: 个人觉得Substance P其实只是Substance D的补充,相对来说也是Substance D跟Ddo更像一些,至于选哪个,我的感觉是Ddo更容易上手一些,毕竟是作为PS插件,跟PS连动也更好一些,Substance系列需要更多...

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