本节将演示如何使用脚本,来调用系统的色阶功能。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 var
本节将演示如何使用脚本,来调用系统的色阶功能。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 var
本节将演示如何使用脚本,来调用系统的[阈值]功能。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 v
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[模糊滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var laye
Photoshop脚本语言 Photoshop支持三种脚本语言:AppleScript,VBScript,JavaScript。其中AppleScript为苹果系统,VBScript为Windows操作系统,JavaScript兼容苹果和Windows操作系统。 Photoshop可识别...
Photoshop和GIMP Extensions Installer只需单击一下,即可轻松安装+ 180个插件,图案,渐变,曲线,从而使Photoshop + GIMP变得容易。 使用Photoshop和GIMP扩展安装程序选择一个或多个...。-插件-画笔-脚本-模式-...
作为一个程序猿,每一个东西的学习都是从Hello World开始的,从今天开始,让我们一起进入Photoshop脚本的世界,并以Hello World开始我们的旅程。 1、简介 Photoshop支持三种脚本语言:AppleScript,VBScript,...
本节将演示如何使用脚本,来调用系统的色阶功能。首先创建一个空白的脚本文档,并...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 var layer = app.activeDocument.activeLayer; //定义一个变量
function checkFolder(path){ var folder = Folder(path) if(!folder.exists) folder.create() }
本节将演示如何使用脚本,利用相似颜色扩展一个选区。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量[region]...
本节将演示如何使用脚本,来旋转画布。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上...//定义一个变量[document],用来表示Photoshop的当前文档。 var docum
本节将演示如何使用脚本,创建一个边界选区。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示...
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[添加杂色滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var la
本节将演示如何使用脚本,来调用系统的[色调分离]功能。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 var layer = app.activeDocument.activeLayer; //定
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[挤压滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var lay
本节将演示如何使用脚本,创建扩展选区。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定...
Copy to path: ...MAC: /Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts PC: c:\program files\Adobe Photoshop CS5\Presets\Scripts //
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[扩散亮光滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量...
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[运动模糊滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var la
本节将演示如何使用脚本,打开一个图片。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量[sampleDoc],用来表示...
本节将演示如何使用脚本,调用系统的[海洋波纹滤镜]。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var l
源自:http://coolketang.com/tutorials/menu2lesson7.php本节将演示如何使用脚本,复制一份当前文档。...接着输入脚本代码://定义一个变量[document],用来表示Photoshop当前的活动文档。 vardocument=...
本节将演示如何使用脚本,平滑一个选区。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定...
本节将演示如何使用脚本,来调用系统的[反相]功能。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop当前文档的当前图层。 va
jsx获取photoshop直接从路径中提取文件名,且没有后缀
这是个在photoshop中 画任意尺寸和格子数量的脚本.脚本可以设置棋盘格为任意数量和任意尺寸.只需要改下脚本参数即可.脚本中有注释.
本节将演示如何使用脚本,查看当前图层的锁定状态信息。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。 首先创建一个空白的脚本文档,并保存...//定义一个变量[layer],用来表示Photoshop的当前图层。 var
首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码://使用[while]创建一个循环语句,循环执行大括号里的动作。 //直到while后面的条件...
Photoshop 通过脚本支持外部自动化。在 Windows 中,可以使用支持 COM 自动化的脚本语言,例如 VB Script。在 Mac OS 中,可以使用允许发送 Apple 事件的语言,例如 AppleScript。这些语言不是跨平台的,但可以控制...