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osg入门指导

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     OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、 OSG 的状态 属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、 I/O 接口、 以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将 OSG ...

     然后深入探讨了一些OSG的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG的状态属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O接口、以及文字添加等功能的具体介绍。

OSG 场景树

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     OSG(2):OSG 场景树一、概述二、场景树三、节点访问四、节点方法 以下内容转载自 https://blog.csdn.net/u013719339/article/details/80340849 一、概述    &...

     在osg中,有时候需要使用到多个场景视图,每一个场景视图中有不一样的操作:例如:漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。在OSG中,提供了类来实现这个需求。 (2-1)首先读取一个模型文件: (2-2)创建一个...

     以下内容来自:  1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社;  2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版... OSG采用包围体层次(Bounding Volume Hi...

     10.3.1 OSG场景树 10.3.1.1 OSG场景树节点 场景图形采用一种自顶向下的、分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提升渲染的效率。 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了...

     OSG在实际使用过程中会加载大量的场景数据,然而大量数据的加载又对计算机的性能提出了更高的要求,会对计算系统造成极大...数据的分页也就是数据的动态调度机制:在显示当前场景的同时,预判断下一步可能载入的数据...

     回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数...osg::AnimationPath* c

     2.OSG的内部管理机制和实用技术(内存管理、场景图形结构、OSG的状态属性和模式控制、图形节点的概念和特性、I/O接口、以及文字添加); 3.将OSG集成到程序的关键技术,包括场景的渲染、视角的改边、图像节点的选取...

      1.example_osganimate 一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上...

     scene graph是OSG的核心机制,我从三个方面对scene graph的核心类进行了组织. 1. 场景图的分支节点 -- 组织场景  2. 场景图的叶子节点 -- 数据表达 3. 场景图的用户影响机制 -- 回调、访问者、状态集

     使用松散封装的OpenGL绘图基元绘制几何体具有很强的灵活性,但工作量通常非常大,当面对大型场景时,绘制几何体将是一项非常艰巨而富有挑战的工作,因此,通常还是采用读入外部模型的方法。读取外部模型的方法在后面...

      场景管理是渲染引擎的核心功能,我们希望能够把所有的渲染物体合理的组织在一起,而且能够方便的查找、管理。本质上就是设计一个或者多个数据结构。这个目标很容易实现,放在一个数组里就可以了,各种操作的代价也...

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