OSG三维渲染引擎编程学习;第六章:OSG场景工作机制;6.9 OSG数据变量
OSG 的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、 OSG 的状态 属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、 I/O 接口、 以及文字添加等功能的具体介绍;最后重点探讨了如何将 OSG ...
OSG 显示引擎为优化其显示效率,节点的更新遍历,事件处理遍历默认情况下是关闭的,内部通过更新计数来控制是否将事件处理,节点更新应用到子场景中。void Node::setUpdateCallback(Callback* nc);void Node::...
然后深入探讨了一些OSG的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG的状态属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O接口、以及文字添加等功能的具体介绍。
OSG三维渲染引擎编程学习;第六章:OSG场景工作机制;6.8 OSG内存管理
OSG三维渲染引擎编程学习;第六章:OSG场景工作机制;6.4 回调机制
OSG(2):OSG 场景树一、概述二、场景树三、节点访问四、节点方法 以下内容转载自 https://blog.csdn.net/u013719339/article/details/80340849 一、概述    &...
以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社; 2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版... OSG采用包围体层次(Bounding Volume Hi...
OSG在实际使用过程中会加载大量的场景数据,然而大量数据的加载又对计算机的性能提出了更高的要求,会对计算系统...数据的分页也就是数据的动态调度机制:在显示当前场景的同时,预判断下一步可能载入的数据,以及...
OSG三维渲染引擎编程学习;第七章:OSG场景图形交互;7.11 交对象与对象拾取
OSG学习;osg全系列学习;三维渲染引擎学习
标签: 动态加载
OSG在实际使用过程中会加载大量的场景数据,然而大量数据的加载又对计算机的性能提出了更高的要求,会对计算系统造成极大...数据的分页也就是数据的动态调度机制:在显示当前场景的同时,预判断下一步可能载入的数据...
回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数...osg::AnimationPath* c
osg提供了很多插件来读取模型文件到场景中,这些...在读本博文之前,强烈建议先看博文,该篇博文对osg读取文件的核心函数osgDB::readNodeFile的源码及原理机制进行了深入的剖析,看完并理解后,更加深对本博文的理解。
2.OSG的内部管理机制和实用技术(内存管理、场景图形结构、OSG的状态属性和模式控制、图形节点的概念和特性、I/O接口、以及文字添加); 3.将OSG集成到程序的关键技术,包括场景的渲染、视角的改边、图像节点的选取...
本篇内容主要介绍了场景图形的概念,主流三维渲染引擎,OSG的优缺点及其组成结构
1.example_osganimate 一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上...
scene graph是OSG的核心机制,我从三个方面对scene graph的核心类进行了组织. 1. 场景图的分支节点 -- 组织场景 2. 场景图的叶子节点 -- 数据表达 3. 场景图的用户影响机制 -- 回调、访问者、状态集
使用松散封装的OpenGL绘图基元绘制几何体具有很强的灵活性,但工作量通常非常大,当面对大型场景时,绘制几何体将是一项非常艰巨而富有挑战的工作,因此,通常还是采用读入外部模型的方法。读取外部模型的方法在后面...
场景管理是渲染引擎的核心功能,我们希望能够把所有的渲染物体合理的组织在一起,而且能够方便的查找、管理。本质上就是设计一个或者多个数据结构。这个目标很容易实现,放在一个数组里就可以了,各种操作的代价也...