”LayerMask“ 的搜索结果

     在Unity中,Layer的核心作用其实就是给游戏对象分类,这样我们就可以针对这些类别进行统一处理。比如我正在做一个Moba游戏,需要一个小地图,我打算用一个相机从地图上方俯视,这时候我需要在地图中显示一些标记...

     如上图所示,Unity中一共有32个Layer(编号为0-31),其中前8个为不可编辑层,默认层为Default。 Unity中使用int32表示32个Layer 位运算符 位运算符:~、|、&、^、<<、>> 逻辑运算符:&&、||...

LayerMask

标签:   python  javascript  unity

     int layer = LayerMask.NameToLayer("Ground"); //假设=10 LayerMask.GetMask(("Ground"); //相当于 1 << 10 1 << 10 打开第10的层等价于【1 << LayerMask.NameToLayer("Ground");】也等价于【 ...

layerMask

标签:   unity

     layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input....

layermask

标签:   c#  unity  unity3d

     目标 将int在编辑器内修改成layermask的显示样式,如下图所示: public class LayerMaskAttribute : PropertyAttribute { public Type type; public LayerMaskAttribute(Type type) { this.type = type; }

     按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。 左移运算符<...LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 eg: Layer

     print("NameToLayer=" + LayerMask.NameToLayer("Name")); 输出结果为索引值。 另一种写法 print("NameToLayer=" + LayerMask.LayerToName(8)); 输出为索引值为8的层的名称。 所以我们需要在做Layer判断的时候...

     LayerMask一般用于Physics.Raycast光线投射 先看下Raycast函数的参数 public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask); 他还有很多重载函数 ray:射线的起点和方向...

     突然发现自己忘了,尴尬 layerMask参数: Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) RaycastHit hit; Ray ray = C...

     LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 在Unity官方中给出的描述是: Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略...

     unity设置游戏对象层级 如下图所示 根据打印信息可知 Debug.Log("Value is " + (1 << LayerMask.NameToLayer("Default"))); ——>... Debug.Log("Value is " + (1 <... LayerMask.NameToLayer("i...

     因为layermask设计为二进制保存,而API并没有给你直接的读取一个层的开启状态的函数,这个过程会变得很折磨。简而言之,你不需要知道这个层的当前状态,你就直接让他进入反状态就好了。我搜索了一下,没有找到有人...

     1.name转layer 使用 LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer(“something”): 1 << 10 打开第10的层。 等价于【1 << LayerMask.NameToLayer("...

     Unity中是用int来表示LayerMask,int类型二进制32位,表示32(0-31)个Layer层。 在Unity编辑器中的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。其中0-7层,官方默认不可...

     在Unity中,每个GameObject都有一个Layer属性,用于指定该GameObject所属的层。...LayerMask是一个32位的位掩码,用于在Unity中指定一个或多个层。它通常用于射线投射、碰撞检测等场景中,用于指定需要检测的层。

     LayerMask 遮罩层,常用于不同物体对象间的碰撞检测,射线检测等,比如一颗子弹打出去,可以通过设置不同的Mask,来判断击中物体的类型和对应的效果,同时也可以屏蔽UI,或者其他非射击的触发器。下面介绍几个Layer...

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