”CubeTextureLoader“ 的搜索结果

     cubeTexture 的实现往往需要6张图片来完成,而使用RGBELoader这个扩展我们可以仅仅加载一个hdr文件就可以完成等同的功能,而且这类的素材会更容易获取。能跟我们环境相关的材质处理金属以外,最常见的就还有玻璃。...

     有时候我们在创建地图街景或者地点全景图的时候,会经常用到THREE.CubeTextureLoader来对场景Scene的背景进行贴图,使之成为一个天空盒,只不过这个天空盒不能看见其外面的情景,无论怎么缩放,始终都在全景内,这是...

     1,Canvas 纹理:CanvasTexture 从 Canvas 元素中创建纹理贴图,它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。 2, 视频纹理: VideoTexture 创建一个使用视频来作为贴图的纹理...

     踩坑:vue使用three.js中加载图片不能直接使用load()路径获取,如.load( [ ‘…/…/img/posx.jpg’, ] )。。 。需要先require(’…/assets/xxxxx’) <template> <div id="blocker" style="height: 100%" &...

     loadSkyBox() { //加载天空盒 var path = "static/model/skybox/"; //设置路径 var format = '.jpg'; //设定格式 var urls = [ path + 'cube_1' + format, //右 path + 'cube_3' + format, /...

     WebGL 简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本...

     目的产品需求是让物体的光柱墙包含一个多边形的区域,二而我的多边形只能使用原型,方向,多边形。那么再研究的时候就需要将这些多边形合并成为一个形状,那么就行实现了。

     1,TextureLoader 纹理加载器,用来加载 texture 的一个类。通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。...

     主要分两个步骤实现360的效果 需要一张对应的图片 HDRI 图片 ... 可以从上面下载需要的纹理 介于浏览器需要考虑速度 清晰度不易选择过大2k即可 大概6M 获取HDRI图片后 并不能直接放到THREE中使用需要将HDRI 分割成六份 ...

     scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() .setPath( '../skybox/' ) .load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 2.全部代码 threejs--demo0

      var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); cubeTextureLoader.setPath( '/three.js/mytest/images/' ); //六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右...

     this.scene.background = new CubeTextureLoader() .setPath('assets/img/') .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg', ]) 2、走过的弯路,不建议大家使用下面方

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