这个案例主要是使用CubeTextureLoader加载六张图片,并将其用作场景的背景。在场景中又创建很多小球,将加载的图片用作小球的环境贴图并给小球添加动画。
这个案例主要是使用CubeTextureLoader加载六张图片,并将其用作场景的背景。在场景中又创建很多小球,将加载的图片用作小球的环境贴图并给小球添加动画。
cubeTexture 的实现往往需要6张图片来完成,而使用RGBELoader这个扩展我们可以仅仅加载一个hdr文件就可以完成等同的功能,而且这类的素材会更容易获取。能跟我们环境相关的材质处理金属以外,最常见的就还有玻璃。...
标签: Three.js
Three.js和Cesium常用的天空盒素材,在Three.js通过new THREE.CubeTextureLoader().load([]);使用就行
介绍天空盒的添加方法,认识立方纹理和立方纹理加载器
有时候我们在创建地图街景或者地点全景图的时候,会经常用到THREE.CubeTextureLoader来对场景Scene的背景进行贴图,使之成为一个天空盒,只不过这个天空盒不能看见其外面的情景,无论怎么缩放,始终都在全景内,这是...
在three.js中,可以直接使用CubeTexture来创建六面体立方体纹理,而不必使用CubeTextureLoader来异步加载纹理图像。以下是一个使用CubeTexture直接创建六面体立方体纹理的示例代码: ``` var texture0 = new THREE....
标签: javascript 前端 js
相机最近渲染距离。— 相机最远渲染距离。
开始准备使用ThreeJS写一个类似《我的世界》场景的射击类游戏,地形和我的世界很相似。场景中需要进行很多的纹理贴图,本篇文章主要以给一个立方体贴图成草地为例子介绍 ThreeJS 中如何添加纹理?...
1,Canvas 纹理:CanvasTexture 从 Canvas 元素中创建纹理贴图,它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。 2, 视频纹理: VideoTexture 创建一个使用视频来作为贴图的纹理...
踩坑:vue使用three.js中加载图片不能直接使用load()路径获取,如.load( [ ‘…/…/img/posx.jpg’, ] )。。 。需要先require(’…/assets/xxxxx’) <template> <div id="blocker" style="height: 100%" &...
所谓PBR就是,基于物理的渲染。Three.js提供了两个PBR材质相关的API和,其中MeshPhysicalMaterial是MeshStandardMaterial扩展的子类,提供了更多的功能属性。
loadSkyBox() { //加载天空盒 var path = "static/model/skybox/"; //设置路径 var format = '.jpg'; //设定格式 var urls = [ path + 'cube_1' + format, //右 path + 'cube_3' + format, /...
标签: 前端
WebGL 简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本...
目的产品需求是让物体的光柱墙包含一个多边形的区域,二而我的多边形只能使用原型,方向,多边形。那么再研究的时候就需要将这些多边形合并成为一个形状,那么就行实现了。
文章目录前言一、问题描述二、解决方法三、代码总结 前言 在Vue项目中创建一个天空盒子,解决盒子对应的6个面图片不显示问题,对于模型不加载问题也可能是相同原因造成的。 一、问题描述 刚开始在目录里添加了一...
标签: javascript 前端 开发语言
1,TextureLoader 纹理加载器,用来加载 texture 的一个类。通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。...
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() .setPath( '../skybox/' ) .load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); 2.全部代码 threejs--demo0
var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); cubeTextureLoader.setPath( '/three.js/mytest/images/' ); //六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右...
在用threejs开发的时候,使用textureloader加载本地图片时,明明路径正确却not found。
this.scene.background = new CubeTextureLoader() .setPath('assets/img/') .load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg', ]) 2、走过的弯路,不建议大家使用下面方