”Costmap“ 的搜索结果

     costmap_2d包提供了一种可配置框架来维护机器人在代价地图上应该如何导航的信息。代价地图使用来自传感器的数据和来自静态地图中的信息,通过costmap_2d::Costmap2DROS 来存储和更新现实世界中的障碍物信息。costmap...

     costmap 问题: 1.每一层的实例都维护了一个costmap_变量吗? 是的。每一个层都有一个costmap_,而layered_costmap类也维护了一个costmap_,并且这个costmap_应该是组合了其他几个层的。 2.膨胀半径为什么还要另外...

     Costmap(代价地图)(上) Costmap是机器人收集传感器信息建立和更新的二维或三维地图,可以从下图简要了解。 上图中,红色部分代表costmap中的障碍物,蓝色部分表示通过机器人内切圆半径膨胀出的障碍(注意是...

     这个包提供了一个 2D 代价地图的实现,它从世界上获取传感器数据,构建数据的 2D 或 3D 占用网格(取决于是否使用基于体素的实现),并在基于占用网格和用户指定的膨胀半径。该软件包还支持基于 map_server 的代价...

     该软件作为栅格地图建立的函数包,其输入是现实传感器的数据,输出是2D栅格地图的costmap,该软件包还支持基于map_server的costmap初始化(调用map_server节点,以服务的方式读取地图数据),基于滚动窗口的costmap...

     ROS中costmap_2d这个包提供了一个可以配置的结构维护costmap,其中Costmap通过costmap_2d::Costmap2DROS对象利用传感器数据和静态地图中的信息来存储和更新现实世界中障碍物的信息。costmap_2d::Costmap2DROS为用户...

costmap解读

标签:   算法

     规划的路径都是建立在costmap之上的,所以先讲一下必须知道的costmap的知识,实际代价地图存储在这里unsigned char* costmap_;每个字符八位0~255即cost值。把实际地图根据分辨率映射成栅格地图,依次给栅格编号,如...

     Costmap_2d 的插件 Costmap_2d 的插件都是继承于CostmapLayer。具体的关系如下图所示: StaticLayer StaticLayer内主要是通过接收map_server发布的地图话题来加载静态地图的。所以StaticLayer内是可以在线更改静态...

     mapUpdateLoop这个成员函数是用于不停刷新代价地图的,它在每个循环通过updateMap函数实现,而Costmap2DROS::updateMap函数是利用LayeredCostmap的updateMap函数进行更新。大家都知道,代价地图是由不同层级的...

Costmap2D类解析

标签:   c++

     Costmap2D Costmap2D是turtlebot3中的基础,详细解析该类可以帮助其他类的解析以及使用。 namespace costmap_2d { //数据结构,用于进行位置记录(定位) struct MapLocation { unsigned int x; unsigned int y; }; ...

     0x00 什么是costmap代价地图 在机器人进行路径规划时,我们需要明白规划算法是依靠什么在地图上来计算出来一条路径的。依靠的是gmapping扫描构建的一张环境全局地图,但是仅仅依靠一张原始的全局地图是不行的。因为...

      Costmap2DROS类,它是move_base 调用costmap_2d 生成代价地图的入口,整体的逻辑都在这里面。 Costmap2DROS构造函数,实例化LayeredCostmap的指针,根据yaml配置文件中plugins参数生成相应类型的各个层Layerplugin...

     0x00 什么是costmap代价地图 在机器人进行路径规划时,我们需要明白规划算法是依靠什么在地图上来计算出来一条路径的。依靠的是gmapping扫描构建的一张环境全局地图,但是仅仅依靠一张原始的全局地图是不行的。...

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