跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的...
跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的...
本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶...
文章时间:2020年6月13日。 ...CCC项目构建时我的选择项:(我这是竖屏游戏,各位自己构建时注意设备方向的选项) 现在基本上都是安卓9.0系统,我自己手机时安卓10,有几个同事的是安卓9,所...
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十一节:拾取地表与物体 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20821?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程...
红孩儿工具箱 cocos2d-x 开发工具 各种cocos2d-x 开发工具的汇总
本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和...
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版过关游戏Demo 源码下载 -> 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的...
cocos2d版本更新之快及版本之混乱是出了名的。cocos2d打包android apk也是出了名的麻烦。所以,对于我这种新手来说,配置cocos2d-x的安卓环境就是出了名的难。经过两天的折腾,终于搞出了一个方案,虽然算不上最好的...
Cocos2D中画贝塞尔曲线,最大的难点就是定坐标:起点、控制点一、控制点二、终点。嘿嘿,有了这个工具你就会感觉到神马是面朝大海,春暖花开,一片祥和的景象。进主题,先上图: 啊,你说你木有这个工具,这个...
今天带给大家的是一个关于技能CD的效果制作。 此效果不仅可以用于技能CD,一些按钮的CD也是可以用的。 为了照顾大家迫不及待(猴急)的心情,我写了一个DEMO给大家。DEMO上面做了5个英雄的技能和一个XP技能的CD,...
上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。 泰然的跑酷代码...
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、按键事件 使用IOS系统设备中只有Home键,按下Home键,程序进入后台。而使用Android...
cocos2d-x游戏实例-纵版射击游戏 详见我的csdn博客http://blog.csdn.net/bill_man
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路程序员宅基地地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统...
Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人 游戏,它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境...
走通研发完整流程,快速上手 H5、小游戏开发 专家推荐 该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的...
从Cocos2d-x 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一、软件 (1)VS...
游戏框架结构(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:2.源码介绍这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本...
在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看...
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为...
第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld! 上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下这个cpp-empty-test。 运行程序,我们可以看到熟悉的HelloWorld程序:
本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的...其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)
cocos2dx-lua 游戏开发 开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 横屏竖屏 打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小...
A:获取facebook的玩家基本信息 var playerID = FBInstant.player.getID(); // 玩家ID var playerName = FBInstant.player.getName(); // 玩家名称 ...