”Cocos开发VR菜鸟宝典第七讲:平台的选择与接入_红孩儿的游戏编程之路-程序员宅基地“ 的搜索结果

     上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。 泰然的跑酷代码...

     在Html5 3D游戏开发中WebGL Shader的作用非常重要,然而学习WebGL Shader的路却不是那么容易,第一它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。第二各个Html5游戏引擎关于WebGL Shader的...

     走通研发完整流程,快速上手 H5、小游戏开发 专家推荐 该课程对 Cocos Creator 官方实例工程做了详尽解说,并从作者多年引擎开发经验的角度,深入分析了其中的技术要点。对于想要快速掌握 Cocos Creator 功能用法的...

     从Cocos2d-x 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一、软件 (1)VS...

     游戏框架结构(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:2.源码介绍这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本...

     只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为...

     CocosCreator提供了很多打包模式,这里主要介绍下如何在4399这个平台上,上传使用CocoaCreator开发的游戏 借助引擎提供的发布平台,选择WebMobile这个模式,还有一种时WebDesktop。 他们的区别主要在于 Web Mobile ...

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