”CocosCreator之资源导入导出工作流程_码之有道-程序员宅基地_cocos导出“ 的搜索结果

     this.node.color = cc.color(255,255,100); this.node.opacity = 100; 也可以: this.node.color = cc.Color.GREEN; ...有四个值:R/G/B/A(red、green、blue、alpha) ...官方建议只设置前三个rgb,如果要设置透明度则...

     你是否困惑于 CocosCreator3D 的视角与移动?KUOKUO 带你搞定!底部源码相送! 正文 版本说明 使用 CocosCreator3D 的 1.0.1 版本演示。 模型的移动 在二维和三维的移动控制中,对于平面移动,虽然也都是控制两个...

     周末时间分析了CocosCreator的资源文件。 利用python写了个解析脚本,支持图片拆分小图、龙骨骨骼动画拆分、spine动画拆分等模块。 欢迎关注微信公众号获取详细内容包含代码,并持续更新中。 ...

     昨天刚办完离职手续,今天闲来无事,就分享一篇关于cocos shader中的扭曲(水波纹)特效的实现吧,话不多说,直接步入正题。 效果 这个效果原理非常简单,就是对 texture 随机采样,当然,这个随机会有一定的约束,...

     Cocos Creator游戏引擎是一个完整的游戏开发解决方案,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全部功能。目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,...

     官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/components/label.html 详细内容文档都有,此处只记录经验。 代码基本操作: // Label(文字标签组件) let lbl_desc = this.node.getComponent(cc.Label);//...

     设置办法 点击事件有两种设置办法,一是添加button组件,二是添加touchend触摸事件。 添加组件: 绑定某个节点下挂载的脚本后在该脚本中设置点击方法 触摸事件: ...而touch触摸事件则是针对屏幕

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